Search Header Logo

Soal Pilihan Ganda Literasi

Authored by FINA ALFIN FARKHATI

Information Technology (IT)

11th Grade

Used 2+ times

Soal Pilihan Ganda Literasi
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

21 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bayu adalah seorang siswa SMK yang tertarik dalam pengembangan aplikasi mobile. Ia membuat sebuah aplikasi sederhana untuk mengatur jadwal belajar. Aplikasi ini memiliki fitur pengingat dan catatan harian. Dalam proses pembuatannya, Bayu menggunakan metode design thinking dan menerapkan algoritma if-else untuk menentukan kapan notifikasi dikirimkan.Apa langkah awal dalam pendekatan design thinking yang dilakukan Bayu sebelum membuat aplikasinya?

Mencari keuntungan aplikasi

Membangun prototipe aplikasi

Memahami kebutuhan pengguna

Menentukan algoritma program

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bayu adalah seorang siswa SMK yang tertarik dalam pengembangan aplikasi mobile. Ia membuat sebuah aplikasi sederhana untuk mengatur jadwal belajar. Aplikasi ini memiliki fitur pengingat dan catatan harian. Dalam proses pembuatannya, Bayu menggunakan metode design thinking dan menerapkan algoritma if-else untuk menentukan kapan notifikasi dikirimkan.Algoritma if-else yang digunakan Bayu berfungsi untuk:

Menentukan antarmuka pengguna

Mengatur pengingat berdasarkan kondisi

Mengganti ikon aplikasi

Menyimpan data catatan harian

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bayu adalah seorang siswa SMK yang tertarik dalam pengembangan aplikasi mobile. Ia membuat sebuah aplikasi sederhana untuk mengatur jadwal belajar. Aplikasi ini memiliki fitur pengingat dan catatan harian. Dalam proses pembuatannya, Bayu menggunakan metode design thinking dan menerapkan algoritma if-else untuk menentukan kapan notifikasi dikirimkan.Mengapa metode design thinking penting dalam pengembangan aplikasi mobile?

Agar aplikasi memiliki tampilan mewah

Supaya kode menjadi lebih pendek

Untuk memastikan aplikasi sesuai kebutuhan pengguna

Agar algoritma dapat digunakan kembali

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bayu adalah seorang siswa SMK yang tertarik dalam pengembangan aplikasi mobile. Ia membuat sebuah aplikasi sederhana untuk mengatur jadwal belajar. Aplikasi ini memiliki fitur pengingat dan catatan harian. Dalam proses pembuatannya, Bayu menggunakan metode design thinking dan menerapkan algoritma if-else untuk menentukan kapan notifikasi dikirimkan.Berikut ini yang merupakan bentuk berpikir komputasional dalam proyek Bayu adalah:

Menulis jurnal harian

Mengidentifikasi pola penggunaan waktu belajar

Menghafal kode program

Mewarnai ikon aplikasi

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bayu adalah seorang siswa SMK yang tertarik dalam pengembangan aplikasi mobile. Ia membuat sebuah aplikasi sederhana untuk mengatur jadwal belajar. Aplikasi ini memiliki fitur pengingat dan catatan harian. Dalam proses pembuatannya, Bayu menggunakan metode design thinking dan menerapkan algoritma if-else untuk menentukan kapan notifikasi dikirimkan.Fitur notifikasi yang mengingatkan jadwal belajar merupakan contoh dari:

Dampak negatif teknologi

Komputasi awan

Otomatisasi berbasis algoritma

Pengkodean manual

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Siti mengembangkan aplikasi mobile untuk membantu pedagang kecil mencatat pemasukan dan pengeluaran harian. Ia mengamati bahwa banyak pedagang belum menggunakan teknologi untuk pencatatan keuangan. Aplikasi ini dibuat agar mudah digunakan oleh orang awam.Masalah apa yang ingin diselesaikan oleh Siti melalui aplikasinya?

Kurangnya promosi dagangan

Tidak adanya data pelanggan

Kesulitan mencatat keuangan harian

Persaingan antar pedagang

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Siti mengembangkan aplikasi mobile untuk membantu pedagang kecil mencatat pemasukan dan pengeluaran harian. Ia mengamati bahwa banyak pedagang belum menggunakan teknologi untuk pencatatan keuangan. Aplikasi ini dibuat agar mudah digunakan oleh orang awam.Apa dampak sosial positif dari aplikasi yang dibuat Siti?

Menambah hutang pedagang

Meningkatkan konsumsi listrik

Membantu pedagang mengelola keuangan

Mengurangi interaksi sosial

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?