Cuestionario sobre Gamificación Educativa

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University

15 Qs

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Cuestionario sobre Gamificación Educativa

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Isla Amelia

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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el propósito principal de la gamificación en el aula?

Aumentar la carga de trabajo del estudiante

Sustituir completamente la enseñanza tradicional

Reforzar conocimientos y motivar el aprendizaje

Enseñar solo mediante juegos de computadora

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué define mejor un objetivo de aprendizaje?

Es una herramienta para la calificación final

Determina lo que el maestro desea aprender

Es una meta que orienta el aprendizaje del estudiante

Indica las reglas del juego

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Según la Taxonomía de Bloom, el nivel 'Crear' implica que el estudiante puede:

Recordar definiciones

Resumir contenidos

Aplicar fórmulas

Diseñar propuestas originales

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes verbos pertenece al nivel 'Comprender' de Bloom?

Describir

Argumentar

Comparar

Diseñar

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué característica debe tener un resultado de aprendizaje?

Ser complejo e idealista

Ser subjetivo y emocional

Ser observable y evaluable

Ser general y filosófico

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de componente de gamificación?

Recompensas internas

Narrativa del curso

Barra de progreso

Plan de estudios

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué elemento pertenece a las dinámicas en gamificación?

Puntos y medallas

Progresión y emoción

Avatares y tableros

Juegos de memoria

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