Explorando la Gamificación
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Diego Fernando Ortiz Cango
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es la gamificación?
La gamificación es un método de enseñanza tradicional.
La gamificación es el uso de elementos de juego en entornos no lúdicos.
La gamificación se refiere a la creación de juegos de mesa.
La gamificación es un tipo de videojuego.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuáles son los elementos clave de la gamificación?
Desarrollo de software
Mecánica de juego, motivación del usuario, diseño de la experiencia, retroalimentación.
Estrategia de marketing
Análisis de datos
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo puede la gamificación mejorar el aprendizaje?
La gamificación hace que el aprendizaje sea más aburrido.
La gamificación mejora el aprendizaje al aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes.
La gamificación limita la creatividad en el aula.
La gamificación reduce la interacción entre estudiantes.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Menciona un ejemplo de gamificación en la educación.
Quizlet
Kahoot
Edmodo
Google Classroom
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué papel juegan los puntos en la gamificación?
Los puntos son solo decorativos en la gamificación.
Los puntos no tienen impacto en la experiencia del usuario.
Los puntos se utilizan para penalizar a los usuarios.
Los puntos motivan y recompensan a los usuarios en la gamificación.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo se puede utilizar la gamificación en el ámbito laboral?
Para reducir el tiempo de trabajo
Se puede utilizar la gamificación para motivar a los empleados, mejorar el aprendizaje y fomentar la colaboración.
Para eliminar la necesidad de capacitación
Para aumentar la competencia entre empleados
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es un 'leaderboard' y cómo se relaciona con la gamificación?
Un 'leaderboard' es un tipo de videojuego.
Un 'leaderboard' es una herramienta de gestión de proyectos.
Un 'leaderboard' es un sistema de recompensas monetarias.
Un 'leaderboard' es una tabla de clasificación que se utiliza en la gamificación para motivar la competencia y el rendimiento.
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