Kecerdasan Artifisial

Kecerdasan Artifisial

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Post Tes KKA

Post Tes KKA

Professional Development

15 Qs

DASAR DALAM NEGARA -3

DASAR DALAM NEGARA -3

University

12 Qs

KA GENERATIF

KA GENERATIF

8th Grade

10 Qs

Quiz Techno Training Robotika

Quiz Techno Training Robotika

University

9 Qs

Rekayasa Teknologi

Rekayasa Teknologi

11th Grade

10 Qs

Quis KKA Berpikir Komputasional

Quis KKA Berpikir Komputasional

10th Grade

10 Qs

P5 - CODING & AI

P5 - CODING & AI

9th - 12th Grade

15 Qs

PJJ Kelas 5 Tema 2 Subtema 1

PJJ Kelas 5 Tema 2 Subtema 1

7th - 12th Grade

15 Qs

Kecerdasan Artifisial

Kecerdasan Artifisial

Assessment

Quiz

Other

Professional Development

Medium

Created by

Henny Henny

Used 6+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manakah di antara kegiatan berikut yang paling tepat dikategorikan sebagai "unplugged"?

Mengakses internet menggunakan smartphone.

Menulis program python di laptop

Merangkai sirkuit dengan Arduino

Membuat flowchart algoritma di kertas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Keuntungan utama dari kegiatan "unplugged" dalam pembelajaran komputasi adalah...

Membutuhkan perangkat keras yang mahal.

Memungkinkan eksplorasi konsep tanpa ketergantungan teknologi.

Lebih cepat dalam menyelesaikan tugas pemrograman.

Hanya bisa dilakukan oleh ahli komputer.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebuah kelompok siswa sedang menggunakan balok LEGO untuk membuat model robot yang bisa bergerak. Setelah itu, mereka akan memprogram gerakan robot tersebut menggunakan perangkat lunak di komputer. Kegiatan membuat model dengan LEGO termasuk dalam kategori...

Plugged

Unplugged

Hybrid

Campuran

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan kegiatan "plugged" dalam konteks pembelajaran komputasi?

Kegiatan yang dilakukan tanpa menggunakan perangkat elektronik.

Kegiatan yang melibatkan penggunaan teknologi digital dan perangkat elektronik.

Kegiatan yang hanya berfokus pada diskusi kelompok.

Kegiatan yang mengandalkan kertas dan pensil.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Seorang guru meminta siswanya untuk membuat sketsa alur cerita sebuah aplikasi game sebelum mereka mulai coding. Kegiatan membuat sketsa alur cerita ini adalah contoh dari...

Debugging

Plugged

Unplugged

Deployment

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Contoh aplikasi AI yang paling jelas terlihat dalam kehidupan sehari-hari adalah...

  • Kalkulator sederhana

  • Lampu lalu lintas otomatis

  • Asisten suara seperti Siri atau Google Assistant

  • Mesin cuci

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa tujuan utama dari pengembangan Kecerdasan Buatan (AI)?

Menggantikan semua pekerjaan manusia.

Membuat komputer lebih cepat.

Membangun sistem yang dapat berpikir, belajar, dan bertindak secara cerdas.

Hanya untuk membuat game yang lebih kompleks.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?