Pembelajaran Bergamifikasi dan Terpersonalisasi

Pembelajaran Bergamifikasi dan Terpersonalisasi

University

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

UTS PENELITIAN TINDAKAN KELAS PGMI AL FITHRAH SURABAYA

UTS PENELITIAN TINDAKAN KELAS PGMI AL FITHRAH SURABAYA

University

35 Qs

Requirement

Requirement

University

40 Qs

SOAL LATIHAN  TES GURU PEGAWAI PEMERINTAH DENGAN PERJANJIAN

SOAL LATIHAN TES GURU PEGAWAI PEMERINTAH DENGAN PERJANJIAN

University

40 Qs

Kuis 1 BK sekolah Menengah

Kuis 1 BK sekolah Menengah

University

45 Qs

Soal PG Mata Kuliah Tematik 5

Soal PG Mata Kuliah Tematik 5

University

40 Qs

SOAL LATIHAN PPPK 2021 PAKET 7 ''KOMPETENSI TEKNIS'''

SOAL LATIHAN PPPK 2021 PAKET 7 ''KOMPETENSI TEKNIS'''

University

40 Qs

LATIHAN UP PPG 2023

LATIHAN UP PPG 2023

University

41 Qs

Soal semester ganjil PKN kls 3

Soal semester ganjil PKN kls 3

3rd Grade - University

35 Qs

Pembelajaran Bergamifikasi dan Terpersonalisasi

Pembelajaran Bergamifikasi dan Terpersonalisasi

Assessment

Quiz

Other

University

Hard

Created by

Tri undefined

FREE Resource

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa penting untuk menyeimbangkan motivasi intrinsik dan ekstrinsik dalam gamifikasi pembelajaran?

Agar siswa lebih mudah mendapatkan nilai

Untuk meningkatkan durasi waktu belajar

Supaya siswa belajar tanpa imbalan

Agar keterlibatan siswa tidak hanya karena hadiah

Untuk membuat siswa merasa bersalah jika gagal

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Seorang guru ingin menerapkan gamifikasi namun tetap ingin memastikan siswa memahami konsep. Strategi terbaik adalah...

Fokus pada leaderboard

Memberi poin untuk kecepatan

Menyisipkan kuis reflektif di setiap level

Menggunakan avatar yang menarik

Memberi badge acak

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam konteks pembelajaran bergamifikasi, fungsi utama dari progress bar adalah...

Menunjukkan level sosial siswa

Menampilkan skor akhir ujian

Memvisualisasikan pencapaian siswa secara bertahap

Menentukan siswa terbaik di kelas

Memberi peringatan waktu

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana gamifikasi dapat mendukung pembelajaran personal?

Dengan menyamakan semua jalur belajar

Memberi ujian yang seragam

Memaksa semua siswa mengikuti alur linear

Menyediakan misi yang bisa dipilih sesuai minat siswa

Memberi hukuman pada siswa yang lambat

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa risiko terbesar jika gamifikasi hanya fokus pada kompetisi?

Guru kesulitan mengatur waktu

Siswa cenderung mengandalkan jawaban teman

Motivasi siswa menurun karena ketidakseimbangan

Semua siswa menjadi terlalu aktif

Guru harus membeli hadiah mahal

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Elemen gamifikasi mana yang paling mendorong kolaborasi antarsiswa?

Leaderboard individu

Badges pribadi

Tantangan kelompok

Virtual currency

Sistem penalti

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jika guru ingin melatih kemandirian belajar, mekanisme yang cocok adalah...

Pemberian tugas kelompok wajib

Level dengan jalur bebas pilih

Tugas tertutup dengan batas waktu ketat

Pembelajaran satu arah melalui video

Sistem poin acak

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?