Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim

Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim

11th Grade

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ASESMENT SUMATIF INFORMATIKA TAHUN PELAJARN 2024-2025

ASESMENT SUMATIF INFORMATIKA TAHUN PELAJARN 2024-2025

9th - 12th Grade

40 Qs

UJIAN MAPIL TKP KLS XI TH 2024/2025

UJIAN MAPIL TKP KLS XI TH 2024/2025

11th Grade - University

40 Qs

Latihan Soal TIK

Latihan Soal TIK

1st Grade - University

40 Qs

mapel TKJ emge

mapel TKJ emge

11th Grade

40 Qs

PRODKRE&KWU_XIDPIB_SMTR4

PRODKRE&KWU_XIDPIB_SMTR4

11th Grade

40 Qs

SOAL ASTS GENAP -  X INFORMATIKA - ALL JURUSAN

SOAL ASTS GENAP - X INFORMATIKA - ALL JURUSAN

9th - 12th Grade

41 Qs

Produk Kreatif dan KWU

Produk Kreatif dan KWU

11th Grade

40 Qs

Teks Prosedur

Teks Prosedur

11th Grade

35 Qs

Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim

Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim

Assessment

Quiz

Education

11th Grade

Hard

Created by

Junaidi Efendi

FREE Resource

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1. Di sebuah sekolah, siswa belajar tentang pengembangan perangkat lunak. Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak? A. Hardware B. Software C. Jaringan D. Database E. Sistem Operasi

B. Software

C. Firewall

D. Cloud Storage

A. Peripheral

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

2. Seorang guru menjelaskan bahwa ada dua jenis perangkat lunak. Apa saja jenis tersebut? A. Perangkat Lunak Sistem dan Aplikasi B. Perangkat Lunak Keras dan Lunak C. Perangkat Lunak Desktop dan Mobile D. Perangkat Lunak Gratis dan Berbayar E. Perangkat Lunak Tertutup dan Terbuka

A. Perangkat Lunak Sistem dan Aplikasi

Perangkat Lunak Komersial dan Non-Komersial

Perangkat Lunak Berbasis Web dan Offline

Perangkat Lunak Tertulis dan Visual

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

3. Dalam pengembangan perangkat lunak, apa yang dimaksud dengan 'analisis kebutuhan'? A. Mengumpulkan data B. Menentukan spesifikasi C. Menguji perangkat lunak D. Mengembangkan kode E. Memelihara perangkat lunak

D. Mengembangkan kode

B. Menentukan spesifikasi

C. Menguji perangkat lunak

A. Mengumpulkan data

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

4. Seorang programmer sedang membuat game. Apa yang menjadi fokus utama dalam pengembangan game? A. Desain grafis B. Kode program C. Pengalaman pengguna D. Semua di atas E. Hanya desain grafis

Fokus pada pemasaran

Hanya kode program

D. Semua di atas

Desain karakter saja

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

5. Dalam siklus hidup pengembangan perangkat lunak, tahap mana yang dilakukan setelah pengujian? A. Perencanaan B. Implementasi C. Pemeliharaan D. Analisis E. Desain

C. Pemeliharaan

A. Pengembangan

B. Uji Coba

D. Desain Ulang

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

6. Seorang siswa bertanya tentang metodologi pengembangan perangkat lunak. Apa yang dimaksud dengan Agile? A. Metode pengembangan yang kaku B. Metode pengembangan yang fleksibel C. Metode pengembangan yang lambat D. Metode pengembangan yang mahal E. Metode pengembangan yang tidak terstruktur

D. Metode pengembangan yang sederhana

A. Metode pengembangan yang terstruktur

C. Metode pengembangan yang cepat

B. Metode pengembangan yang fleksibel

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

7. Dalam pengembangan game, apa yang dimaksud dengan 'game engine'? A. Alat untuk mendesain karakter B. Perangkat lunak untuk membuat game C. Jaringan untuk bermain game D. Sistem operasi untuk game E. Hardware untuk game

D. Alat untuk mengedit video

B. Perangkat lunak untuk membuat game

A. Alat untuk membuat musik

C. Platform untuk streaming game

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?