Atividades sobre planejamento de projetos e programação

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A turma de Lucas quer desenvolver um projeto interativo sobre preservação de florestas. Para que tudo fique organizado, eles precisam seguir algumas etapas na ordem correta. Para isso, a professora entregou cartões com as etapas. Qual é a ordem correta que a turma deve seguir para planejar e começar o projeto?

1, 2, 4, 3

1, 3, 2, 4

2, 1, 3, 4

4, 2, 1, 3

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pedro e Ana estão criando uma animação com o tema “Cuidar da água”. Antes de começar, eles precisam planejar o projeto com cuidado. A professora pediu que a dupla pensasse nos elementos principais e entendesse a função de cada um na criação da animação. Desse modo, leia as informações das colunas a seguir, relacionando as funções do planejamento com os elementos do projeto. Função no planejamento Elementos do projeto A. Define o lugar onde a história acontece. 1. Personagem principal B. Representa o tema central da narrativa. 2. Cenário C. Realiza as ações no projeto. 3. Objetivo do projeto D. Mostra o que o projeto deseja alcançar. 4. Tema A partir da análise, as associações são, respectivamente:

A–2, B–4, C–1, D–3

A–1, B–3, C–2, D–4

A–2, B–3, C–4, D–1

A–3, B–4, C–1, D–2

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

3. Para que o código de Manu, que faz o personagem andar 10 passos, dizer “Olá!” e repetir isso cinco vezes, fique mais organizado e fácil de entender, qual comando ela deve usar?

Comando de repetição (loop)

Comando de espera (wait)

Comando de esconder (hide)

Comando de mudar de cor

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quando programamos, é importante seguir boas práticas que deixem o código mais organizado e fácil de entender, principalmente quando mais pessoas trabalharão juntas em um projeto. Sobre boas práticas de programação, analise as seguintes afirmações, considerando (V) para as verdadeiras e (F) para as falsas. ( ) Nomes claros nas variáveis tornam o projeto mais fácil de manter e modificar no futuro. ( ) Um código organizado, com laços e comentários, facilita o trabalho em equipe. ( ) Laços de repetição devem ser evitados, pois deixam o código mais difícil de entender. ( ) Comentários no Scratch podem ser lidos pelos personagens no palco. A partir dessa análise, as afirmativas são, respectivamente:

a) F – F – V – V

b) V – F – V – V

c) V – V – F – V

d) F – V – F – F

5.

MATCH QUESTION

30 sec • 1 pt

Laura estava criando um código com muitos blocos condicionais SE e ficou confusa. A professora explicou que existem formas diferentes de organizar essas decisões e que os operadores lógicos ajudam a combinar condições, deixando o código mais limpo. Nesse sentido, leia as informações das colunas abaixo, relacionando a coluna A com a coluna B.

Quando basta uma condição ser verdadeira.

se

Quando há apenas uma verificação simples.

E

Quando há dois caminhos possíveis.

OU

Quando as duas condições precisam ser verdadeiras.

se... então... senão

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A partir dessa análise, as afirmativas são, respectivamente:

A–1, B–3, C–2, D–4

A–2, B–4, C–1, D–3

A–4, B–3, C–1, D–2

A–4, B–1, C–2, D–3

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