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Narrativas Transmedia y Ready Player One

Authored by Orlena Bermúdez

Education

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Narrativas Transmedia y Ready Player One
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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el "OASIS" en la película Ready Player One?

Una red social

Un videojuego de carreras

Un universo donde la gente vive, trabaja, estudia y juega

Un planeta con alienigenas

2.

CATEGORIZE QUESTION

1 min • 6 pts

Organice estas opciones en las categorías correctas. ¿Qué habilidades usan los protagonistas para resolver enigmas del curso?

Groups:

(a) MUY NECESARIO

,

(b) INNECESARIO

Conocer videojuegos

Cultura pop de los 80s

Memoria sobre libros de texto

Conocimiento de películas

Fuerza física

Formulas matemáticas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué riesgo critica la película sobre el uso de tecnologías como el OASIS?

Que es muy costoso participar

Que aíslan a las personas de la realidad

Que es difícil usar el juego

No se expresa ninguna critica

4.

LABELLING QUESTION

1 min • 3 pts

En la película, los jugadores ganan puntos no solo por ganar, sino por:

a
b
c
Hacer trampa
Ser parte de IOI
Ser creativos
Trabajar en equipo
Competir individualmente
Ser colaborativos

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En la película, la referencia de El resplandor sirve para:

Demostrar que el director es fan

Hacer publicidad

Resolver enigmas conectando distintas historias

No hace referencia a nada

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué elementos de Ready Player One representa mejor una narrativa transmedia?

Los trajes de realidad virtual

La carrera de autos

El concurso para ganar el control del juego

Las referencias de películas como El resplandor, videojuegos como King Kong y Minecraft

7.

DROPDOWN QUESTION

45 sec • 2 pts

Según Henry Jenkins, una narrativas transmedia debe: ​ (a)   y ​ (b)  

ofrecer contenido único
complementario en cada plataforma
ofrecer un mismo contenido
evitar ofrecer un contenido único
usar solo una plataforma
no usar ninguna plataforma

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