
ASAS GENAP_INFORMATIKA 7
Authored by Sanika Sanika
Computers
7th Grade
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
45 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Undang-undang tentang Keterbukaan Informasi Publik ....
UU No. 14 tahun 2008
UU No. 11 tahun 2008
UU No. 14 tahun 2016
UU No. 19 tahun 2016
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Undang-undang yang mengatur tentang penyebaran informasi, yaitu tidak boleh menyebarkan informasi yang mengandung konten yang dilarang, seperti berita bohong, ujaran kebencian, asusila atau pronografi, perjudian, penghinaan, dan ancaman kekerasan. Bila melanggar akan dikenakan sanksi pidana ....
UU No. 11 tahun 2008
UU No. 14 tahun 2008
UU No. 14 tahun 2016
UU No. 19 tahun 2016
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Profesi berikut yang bukan termasuk profesi baru dengan memanfaatkan media sosial adalah ....
gamer
selebgram
food blogger
pembuat caption Instagram
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Dampak positif informatika dalam bidang sosial adalah ....
meyebabkan isolasi sosial
meningkatkan kesenjangan sosial
meningkatkan tingkat kriminalitas
mempercepat pertumbuhan ekonomi
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Salah satu dampak negatif media sosial adalah ....
memperluas jangkauan komunikasi
meningkatkan kesadaran sosial
meningkatkan partisipasi politik
menyebabkan kecanduan dan gangguan tidur
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Salah satu dampak negatif game online adalah ....
menyebabkan isolasi sosial
meningkatkan kerja tim dan kolaborasi
meningkatkan keterampilan pemecahan masalah
meningkatkan kemampuan koordinasi tangan-mata
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Inilah beberapa prinsip yang perlu dipahami oleh siswa dalam mempelajari informatika, kecuali ….
informatika bukan hanya memakai komputer, tetapi juga memakai aplikasi.
pembelajaran informatika tidak akan mendidik siswa menjadi pencipta di dunia digital, dan hanya sebagai pengguna teknologi
informatika didasari berpikir komputasional sebagai landasan berpikir yang merupakan elemen paling penting dalam belajar
informatika terdiri atas konsep dan praktik, dikemas dalam aktivitas pembelajaran yang diharapkan akan menjadi pengalaman belajar yang menyenangkan, bermakna, dan berkesan
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Microsoft
or continue with
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?