Search Header Logo

KISI KISI SAS INFORMATIKA KLS 8 TP.2024/2025

Authored by Sugiana ,S.Pd.Gr.

Computers

8th Grade

Used 1+ times

KISI KISI SAS INFORMATIKA KLS 8 TP.2024/2025
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Operator logika berikut yang terdapat di scratch adalah....

NOT

AND dan OR

NOT, AND dan OR

AND, OR, NOT, dan ALL

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Jika operator AND dan OR menggabungkan nilai dari dua variabel, nilai yang dikembalikan oleh AND dan OR akan sama jika....

kedua variabel bernilai false

salah satu variabel bernilai true

salah satu variabel bernilai false

kedua variabel bernilai true and false

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Kamu ingin membuat program logika dari pernyataan “Seorang peserta didik dinyatakan lulus jika nilai ujian peserta didik lebih besar atau sama dengan 80.” Untuk membuat program tersebut, operator perbandingan dan logika yang diperlukan ditunjukkan oleh nomor....

(1),(2), dan(5)

(1),(2) dan(4)

(3)

(2)

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Jika suatu kondisi terpenuhi, maka program akan menjalankan proses A, kemudian proses B, lalu Proses C. Jika kondisi tidak terpenuhi, maka program akan menjalankan proses C. Kasus tersebut termasuk kondisi....

dua percabangan

tiga percabangan

satu percabangan

perulangan bercabang

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Sebuah program tidak selamanya akan berjalan dengan mengikuti struktur berurutan. Oleh karena itu, digunakan struktur algoritma yang berisi langkah-langkah penyelesaian masalah yang menggunakan pemilihan atau penyeleksian kondisi, yakni….

Struktur algoritma sequencing

Struktur algoritma perulangan

Struktur algoritma berurutan

Struktur algoritma percabangan

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Ketika membuat sebuah subprogram, karateristik yang tidak perlu dipertimbangkan adalah....

mempunyai satu tujuan

ukuran kecil

mudah dibaca

independen

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Ketika membuat program di Scratch, subprogram dapat dibuat dengan beberapa cara. Subprogram dibuat dengan cara mengirimkan pesan, lebih baik digunakan dibanding dengan mendefinisikan blok sendiri. Pernyataan ini benar jika kita sedang membuat program....

mensimulasikan perhitungan luas dan volume balok

menggambar grafik persamaan kuadrat

membuat game membidik sasaran

menggambar pola tertentu

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?