
KISI KISI SAS INFORMATIKA KLS 8 TP.2024/2025
Authored by Sugiana ,S.Pd.Gr.
Computers
8th Grade
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
25 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Operator logika berikut yang terdapat di scratch adalah....
NOT
AND dan OR
NOT, AND dan OR
AND, OR, NOT, dan ALL
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Jika operator AND dan OR menggabungkan nilai dari dua variabel, nilai yang dikembalikan oleh AND dan OR akan sama jika....
kedua variabel bernilai false
salah satu variabel bernilai true
salah satu variabel bernilai false
kedua variabel bernilai true and false
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Kamu ingin membuat program logika dari pernyataan “Seorang peserta didik dinyatakan lulus jika nilai ujian peserta didik lebih besar atau sama dengan 80.” Untuk membuat program tersebut, operator perbandingan dan logika yang diperlukan ditunjukkan oleh nomor....
(1),(2), dan(5)
(1),(2) dan(4)
(3)
(2)
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Jika suatu kondisi terpenuhi, maka program akan menjalankan proses A, kemudian proses B, lalu Proses C. Jika kondisi tidak terpenuhi, maka program akan menjalankan proses C. Kasus tersebut termasuk kondisi....
dua percabangan
tiga percabangan
satu percabangan
perulangan bercabang
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Sebuah program tidak selamanya akan berjalan dengan mengikuti struktur berurutan. Oleh karena itu, digunakan struktur algoritma yang berisi langkah-langkah penyelesaian masalah yang menggunakan pemilihan atau penyeleksian kondisi, yakni….
Struktur algoritma sequencing
Struktur algoritma perulangan
Struktur algoritma berurutan
Struktur algoritma percabangan
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Ketika membuat sebuah subprogram, karateristik yang tidak perlu dipertimbangkan adalah....
mempunyai satu tujuan
ukuran kecil
mudah dibaca
independen
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Ketika membuat program di Scratch, subprogram dapat dibuat dengan beberapa cara. Subprogram dibuat dengan cara mengirimkan pesan, lebih baik digunakan dibanding dengan mendefinisikan blok sendiri. Pernyataan ini benar jika kita sedang membuat program....
mensimulasikan perhitungan luas dan volume balok
menggambar grafik persamaan kuadrat
membuat game membidik sasaran
menggambar pola tertentu
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?