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Experiencias Significativas DHG

Authored by Priscilla Najera

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Proyecto: Yo Sé quién soy yo, ¡Soy Genial!:

Nace con la curiosidad de implementar en el aula la metodología basada en:

Aprendizaje basado en proyectos

Gamificación

Aprendizaje Significativo

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Proyecto: Ambiente como Tercer Maestro

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el concepto del "ambiente como tercer maestro" en la pedagogía Reggio Emilia?

El ambiente se refiere exclusivamente a la decoración y organización estética del aula para hacerla más atractiva.

El ambiente es un espacio pasivo que los niños utilizan para jugar libremente, sin una intencionalidad pedagógica específica.

El ambiente es un espacio cuidadosamente diseñado y equipado que funciona como un provocador de aprendizaje, estimulando la curiosidad, la exploración y la interacción social.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Proyecto "La estrella de la semana"

¿Cuál es el beneficio principal de reconocer y celebrar a un estudiante como "La estrella de la semana" en un entorno educativo?

Mejorar las calificaciones académicas de los estudiantes.

Fomentar la competencia entre los estudiantes.

Aumentar la autoestima y la confianza en los estudiantes.

Reducir la disciplina en el aula.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Proyecto: Mi escuela un lugar bello y seguro.

¿Qué impacto puede tener el embellecimiento de la escuela en la comunidad educativa?

Solo beneficia a los estudiantes

Solo beneficia a los profesores

Puede mejorar el ambiente de aprendizaje y aumentar la motivación de los estudiantes

No tiene ningún impacto significativo

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Proyecto: NotiPaz

¿Que áreas se integran en la ejecución de Notipaz?

Ciencias naturales, ética, inglés e informática.

Español, ciencias sociales, ética, informática

Español, matemáticas, religión, informática

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