
Post Test IHT Pengembangan Guru 2025
Authored by Hayatun Nufus
Education
Professional Development
Used 4+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Apa yang dimaksud dengan pendekatan deep learning dalam konteks pendidikan?
Pembelajaran berbasis internet
Proses pembelajaran yang berfokus pada ingatan jangka pendek
Pembelajaran yang menekankan pemahaman mendalam dan makna
Strategi menghafal cepat untuk ujian
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Karakteristik utama dari pendekatan deep learning adalah:
Penekanan pada hasil ujian akhir
Fokus pada hafalan dan fakta
Pemberian tugas dalam jumlah banyak
Keterlibatan aktif siswa dalam pembelajaran bermakna
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Salah satu strategi guru untuk mendorong deep learning adalah:
Memberikan banyak latihan soal pilihan ganda
Menggunakan metode ceramah satu arah
Memberikan pertanyaan terbuka dan studi kasus
Mengulang materi secara berulang
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Berikut ini yang termasuk dalam nilai karakter 7 anak Indonesia hebat adalah:
Kritis, Logis, Kreatif
Disiplin, Inovatif, Tangguh
Beriman, Mandiri, Gotong Royong
Cerdas, Aktif, Solutif
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Salah satu tujuan penguatan karakter di sekolah adalah:
Mempercepat penyelesaian kurikulum
Meningkatkan nilai akademik semata
Mewujudkan generasi yang unggul secara akademik saja
Membentuk pribadi yang utuh, tangguh, dan berakhlak mulia
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Contoh penerapan karakter Mandiri dalam pembelajaran adalah:
Siswa menunggu instruksi guru sebelum mengerjakan tugas
Siswa bertanya setiap langkah pekerjaan
Siswa mampu menyelesaikan tugas tanpa banyak bantuan
Siswa menyontek karena tidak paham materi
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Tujuan utama mengajarkan coding di SMK adalah:
Mengurangi jam pelajaran teori
Menghindari ketergantungan pada guru
Membekali siswa dengan kemampuan berpikir logis dan pemecahan masalah
Supaya siswa bisa bermain komputer di kelas
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?