
Recuperação de Programação e Robótica - 8A
Quiz
•
Financial Education
•
8th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
JOAO MONTEIRO
Used 1+ times
FREE Resource
Enhance your content in a minute
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Paulo e seus amigos começaram a planejar um jogo cujo objetivo é conscientizar as pessoas sobre o uso excessivo de telas. Eles perceberam que precisavam de uma abordagem que permitisse alternar cenários e interações com os personagens de forma dinâmica. Para isso, decidiram utilizar uma linguagem de programação em blocos para estruturar as ações e eventos no jogo. Qual é a vantagem de utilizar uma solução computacional para conscientizar pessoas sobre o uso excessivo de telas?
Desenvolver um jogo que funcione apenas como entretenimento, sem conexão com o aprendizado.
Substituir completamente atividades físicas e interações sociais por experiências digitais mais envolventes.
Criar um ambiente imersivo e interativo que pode reforçar a mensagem de forma dinâmica.
Garantir que todas as crianças reduzam o tempo de uso de telas, sem necessidade de outras estratégias.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Para implementar a conscientização no jogo, Paulo e seus amigos decidiram criar um sistema que monitora o tempo que os personagens passam diante da tela e alerta quando ultrapassam um limite saudável. No entanto, eles estão em dúvida em qual recurso do StartLab utilizar para cada personagem. Qual estratégia seria adequada para garantir que o jogo funcione corretamente e permita ajustes na mecânica do tempo de tela?
Criar uma lista que armazena o nome do personagem sem relação com o tempo de tela.
Criar eventos separados para cada personagem, registrando manualmente o tempo de uso em cada situação.
Criar um cenário fixo onde o tempo de tela é sempre o mesmo, sem necessidade de controle.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Paulo e seus amigos criaram uma lista com 4 atividades e a cada rodada precisa ser sorteado um item. Analise a lista de atividades abaixo: Seus amigos decidiram adicionar mais atividades à lista, contudo, perceberam que, sempre que incluíam uma nova atividade, era necessário ajustar o código, o que demandava tempo. Pensando no que Paulo e seus amigos desejam, qual conjunto de blocos permite que eles automatizem o sorteio das atividades realizadas pelos personagens?
[imagem do bloco a]
[imagem do bloco b]
[imagem do bloco c]
[imagem do bloco d]
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Após implementar a automatização usando listas no jogo, Paulo e seus amigos perceberam que algumas atividades estavam sendo registradas repetidamente, mesmo quando o personagem realizava a mesma ação. Isso estava tornando o histórico confuso para os jogadores. Qual estratégia pode ser utilizada para evitar que atividades repetidas sejam registradas no histórico do jogo?
Registrar todas as atividades em tempo real, mesmo que sejam iguais às anteriores, para garantir que nenhuma interação passe despercebida.
Sempre apagar todo o histórico antes de adicionar uma nova atividade.
Antes de registrar uma nova atividade, verificar se ela já foi registrada anteriormente.
Permitir que o jogador escolha quais atividades deseja manter no histórico antes de registrá-las.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Para melhorar o sistema de registros no jogo, Paulo e seus amigos decidiram adicionar um painel onde os jogadores podem ver todas as atividades concluídas por um jogador e seu tempo de tela acumulado. Eles querem garantir que, sempre que uma nova atividade for concluída, a informação seja armazenada corretamente e exibida na tela. Qual solução permite esse funcionamento de maneira eficiente?
Criar uma variável única que armazena apenas a última atividade realizada, ignorando as anteriores.
Apagar as informações armazenadas após cada atualização para evitar sobrecarga na exibição.
Criar um sistema que exibe a lista completa de atividades registradas, atualizando sempre que uma nova ação for realizada.
Utilizar um sistema que limita o número de atividades registradas para evitar que a interface do jogo exiba muitas informações.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Após implementar a automatização usando listas no jogo, Paulo e seus amigos perceberam que algumas atividades estavam sendo registradas repetidamente, mesmo quando o personagem realizava a mesma ação. Isso estava tornando o histórico confuso para os jogadores. Qual estratégia pode ser utilizada para evitar que atividades repetidas sejam registradas no histórico do jogo?
Registrar todas as atividades em tempo real, mesmo que sejam iguais às anteriores, para garantir que nenhuma interação passe despercebida.
Sempre apagar todo o histórico antes de adicionar uma nova atividade.
Antes de registrar uma nova atividade, verificar se ela já foi registrada anteriormente.
Permitir que o jogador escolha quais atividades deseja manter no histórico antes de registrá-las.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Para melhorar a organização dos registros de atividades no jogo, Paulo e seus amigos decidiram utilizar uma lista para armazenar informações. Antes, eles utilizam variáveis onde os dados eram armazenados sem uma ordem clara. Agora, cada registro contém a atividade realizada e o tempo de tela associado a ela. Qual é a vantagem dessa nova estrutura de armazenamento feita por Paulo e seus amigos?
A organização dos dados se torna mais eficiente, pois cada atividade fica associada ao seu respectivo tempo de tela, facilitando consultas e análises.
A nova estrutura aumenta a complexidade do código, tornando mais difícil a análise das atividades registradas.
A nova estrutura impede que atividades sejam adicionadas sem um tempo de tela correspondente, o que limita a flexibilidade do sistema.
A organização permite armazenar apenas os tempos de tela, sem a necessidade de registrar as atividades realizadas.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?
Similar Resources on Wayground
10 questions
1ºAVAL2REC.E.FIN3ºTRI2024
Quiz
•
2nd Grade - University
15 questions
Educação financeira
Quiz
•
8th Grade
10 questions
Consumismo - Educação Finaceira
Quiz
•
8th Grade
10 questions
REC2/1TRI ED FINANC 8º ANO
Quiz
•
8th Grade
10 questions
RECUPERAÇÃO DA AV1 E AV2 - EDUCAÇÃO FINANCEIRA
Quiz
•
2nd Grade - University
10 questions
Atividade avaliativa - 2º ano
Quiz
•
2nd Grade - University
10 questions
SE LIGA 1 TRI - 1 ANO
Quiz
•
1st Grade - University
14 questions
ATD Assíncrona - Ed. Financeira - N.5 - Testando o conhecimento
Quiz
•
2nd Grade - University
Popular Resources on Wayground
8 questions
2 Step Word Problems
Quiz
•
KG - University
20 questions
Comparing Fractions
Quiz
•
4th Grade
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
10 questions
Latin Bases claus(clois,clos, clud, clus) and ped
Quiz
•
6th - 8th Grade
22 questions
fractions
Quiz
•
3rd Grade
7 questions
The Story of Books
Quiz
•
6th - 8th Grade
Discover more resources for Financial Education
8 questions
2 Step Word Problems
Quiz
•
KG - University
10 questions
Latin Bases claus(clois,clos, clud, clus) and ped
Quiz
•
6th - 8th Grade
7 questions
The Story of Books
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
Martin Luther King, Jr. For Kids
Interactive video
•
1st - 12th Grade
20 questions
Slope from a Graph
Quiz
•
8th Grade
10 questions
Dr. King's Speech and Its Impact
Interactive video
•
7th - 12th Grade
10 questions
Understanding Meiosis
Interactive video
•
6th - 10th Grade
20 questions
Laws of Exponents
Quiz
•
8th Grade
