275- hết

275- hết

University

71 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Dữ liệu bộ đề thi kiểm tra chính trị lần 2

Dữ liệu bộ đề thi kiểm tra chính trị lần 2

University

70 Qs

HP3_TỔNG HỢP

HP3_TỔNG HỢP

University

70 Qs

1/2 của 150 câu cúi cùng TTHCM

1/2 của 150 câu cúi cùng TTHCM

University

75 Qs

TRẮC NGHIỆM Y DỊCH (NĂM 1)

TRẮC NGHIỆM Y DỊCH (NĂM 1)

University

70 Qs

Chương 1: Sự vận chuyển vật chất trong cơ thể sống

Chương 1: Sự vận chuyển vật chất trong cơ thể sống

University

68 Qs

nmdpt

nmdpt

University

66 Qs

Quiz về chiến lược DBHB

Quiz về chiến lược DBHB

University

75 Qs

GDQP-AN Giữa kì 1

GDQP-AN Giữa kì 1

University

73 Qs

275- hết

275- hết

Assessment

Quiz

Other

University

Easy

Created by

Dương Ánh

Used 1+ times

FREE Resource

71 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Yếu tố "S" (Substitute) trong mô hình SCAMPER gợi ý hành động nào?

Kết hợp các phần lại với nhau.

Thay thế một phần, vật liệu hoặc quy trình của sản phẩm/dịch vụ.

Phóng to hoặc thu nhỏ một khía cạnh nào đó.

Loại bỏ một số thành phần.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Mục đích chính của việc sử dụng màu sắc và hình ảnh trong Sơ đồ tư duy là gì?

Làm cho sơ đồ trông phức tạp hơn.

Chỉ để trang trí cho đẹp mắt.

Giúp kích thích não bộ và tăng khả năng ghi nhớ thông tin.

Để phân loại các ý tưởng theo mức độ quan trọng.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Nguyên nhân nào sau đây thuộc nhóm "Machine" (Máy móc, thiết bị) trong Biểu đồ nhân quả?

Nhân viên thiếu kinh nghiệm.

Vật liệu đầu vào không đạt chuẩn.

Thiết bị hỏng hóc do không được bảo trì định kỳ.

Nhiệt độ môi trường làm việc quá cao.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Trong kỹ thuật 6 chiếc mũ tư duy, nếu một thành viên nói: "Tôi có linh cảm không tốt về giải pháp này", họ đang ẩn dụ đội chiếc mũ màu gì?

Mũ Trắng.

Mũ Xanh Lá Cây.

Mũ Đỏ.

Mũ Đen.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Kỹ thuật "Brainwriting" là một biến thể của Brainstorming, trong đó các ý tưởng chủ yếu được:

Trình bày bằng lời nói trực tiếp.

Viết ra giấy và trao đổi giữa các thành viên.

Vẽ thành sơ đồ phức tạp.

Đánh giá ngay lập tức bởi trưởng nhóm.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Yếu tố "P" (Put to Other Uses) trong mô hình SCAMPER khuyến khích điều gì?

Sửa đổi một phần của sản phẩm.

Tìm kiếm những ứng dụng hoặc mục đích sử dụng mới cho sản phẩm/dịch vụ hiện có.

Kết hợp sản phẩm với một sản phẩm khác.

Đảo ngược quy trình sử dụng sản phẩm.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Bước đầu tiên trong việc xây dựng Biểu đồ nhân quả là gì?

Liệt kê tất cả các nguyên nhân nhỏ.

Vẽ các nhánh xương cá chính.

Xác định rõ ràng vấn đề hoặc hậu quả cần phân tích (phần đầu cá).

Phân tích các giải pháp tiềm năng.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?