Qual dos seguintes materiais é um bom condutor de eletricidade?
Avaliação de Programação e Robótica

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9th Grade
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Easy
Eduarda eduarda.escanhoela@escola.pr.gov.br
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6 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Vidro
Papel alumínio
Plástico
Madeira
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Por que a massinha feita com água, sal, farinha e óleo pode ser um condutor elétrico?
Porque o óleo é um excelente condutor de eletricidade
Porque a farinha contém partículas metálicas que conduzem eletricidade
Porque o sal contém íons que permitem a condução de eletricidade
Porque a massinha é feita com materiais isolantes que bloqueiam a corrente elétrica
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a função do bloco "Se/Senão" no Scratch?
Repetir uma ação várias vezes
Mover um personagem para uma posição específica
Alterar a aparência de um personagem
Tomar decisões com base em condições
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a diferença entre os blocos "Quando clicar na bandeira verde" e "Quando tecla [espaço] pressionada"?
"Quando clicar na bandeira verde" inicia o programa quando o usuário clica na bandeira verde, enquanto "Quando tecla [espaço] pressionada" inicia o programa quando a tecla espaço é pressionada.
"Quando clicar na bandeira verde" é usado para jogos, enquanto Quando tecla [espaço] pressionada" é usado para animações.
"Quando clicar na bandeira verde" é um bloco de controle, enquanto "Quando tecla [espaço] pressionada" é um bloco de evento.
"Quando clicar na bandeira verde" e "Quando tecla [espaço] pressionada" são blocos idênticos e podem ser usados de forma intercambiável.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a vantagem da programação em blocos em comparação com a programação textual?
Maior complexidade e flexibilidade.
Maior velocidade de execução.
Maior facilidade de uso e compreensão para iniciantes.
Maior capacidade de lidar com grandes projetos.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o papel dos blocos de controle em um programa?
Executar ações específicas, como mover um personagem.
Controlar o fluxo do programa, como loops e condicionais.
Armazenar dados e variáveis.
Criar interfaces gráficas de usuário.
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