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Avaliação de Programação e Robótica

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6 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual dos seguintes materiais é um bom condutor de eletricidade?

Vidro

Papel alumínio

Plástico

Madeira

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Por que a massinha feita com água, sal, farinha e óleo pode ser um condutor elétrico?

Porque o óleo é um excelente condutor de eletricidade

Porque a farinha contém partículas metálicas que conduzem eletricidade

Porque o sal contém íons que permitem a condução de eletricidade

Porque a massinha é feita com materiais isolantes que bloqueiam a corrente elétrica

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a função do bloco "Se/Senão" no Scratch?

Repetir uma ação várias vezes

Mover um personagem para uma posição específica

Alterar a aparência de um personagem

Tomar decisões com base em condições

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a diferença entre os blocos "Quando clicar na bandeira verde" e "Quando tecla [espaço] pressionada"?

"Quando clicar na bandeira verde" inicia o programa quando o usuário clica na bandeira verde, enquanto "Quando tecla [espaço] pressionada" inicia o programa quando a tecla espaço é pressionada.

"Quando clicar na bandeira verde" é usado para jogos, enquanto Quando tecla [espaço] pressionada" é usado para animações.

"Quando clicar na bandeira verde" é um bloco de controle, enquanto "Quando tecla [espaço] pressionada" é um bloco de evento.

"Quando clicar na bandeira verde" e "Quando tecla [espaço] pressionada" são blocos idênticos e podem ser usados de forma intercambiável.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a vantagem da programação em blocos em comparação com a programação textual?

Maior complexidade e flexibilidade.

Maior velocidade de execução.

Maior facilidade de uso e compreensão para iniciantes.

Maior capacidade de lidar com grandes projetos.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o papel dos blocos de controle em um programa?

Executar ações específicas, como mover um personagem.

Controlar o fluxo do programa, como loops e condicionais.

Armazenar dados e variáveis.

Criar interfaces gráficas de usuário.

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