Quiz sobre Acessibilidade e Usabilidade

Quiz sobre Acessibilidade e Usabilidade

1st Grade

22 Qs

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19 Qs

Quiz sobre Acessibilidade e Usabilidade

Quiz sobre Acessibilidade e Usabilidade

Assessment

Quiz

Mathematics

1st Grade

Medium

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22 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que vamos aprender sobre acessibilidade e usabilidade?

Avaliar em projetos interativos.

Desenhar figuras geométricas.

Cantar uma música.

Pintar um quadro.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é uma estratégia de comunicação que vamos aplicar?

Comunicação clara com o usuário.

Falar em outra língua.

Escrever uma carta.

Fazer um desenho.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

O que vamos produzir para melhor compreensão?

Códigos comentados e funcionais.

Um livro de histórias.

Um poema.

Uma música.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o objetivo principal ao analisar a usabilidade do código?

Melhorar a acessibilidade e a usabilidade de um projeto.

Criar elementos visuais bonitos.

Aumentar a complexidade do código.

Ignorar o feedback dos usuários.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é importante para alcançar bons resultados no código?

Clareza e estruturação eficiente.

Adicionar muitos efeitos visuais.

Usar apenas um tipo de evento.

Evitar interações com o teclado.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Como podemos facilitar a compreensão da interface?

Usando mensagens objetivas e feedbacks visuais.

Evitando qualquer tipo de comunicação.

Usando apenas texto sem imagens.

Ignorando a experiência do usuário.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Além de manipularmos as funções draw() e setup(), criamos uma

nova função chamada geraRecomendacao().

Agora responda: Porque foi necessário criar uma nova função ao invés de

utilizarmos as que já existiam no editor?

As funções draw() e setup() são reservadas para a lógica de manipulação

de elementos gráficos e configurações de tela, não para a lógica de gerar

recomendações de filmes.

As funções draw() e setup() não têm a capacidade de processar e gerar a

lógica de recomendações de filmes com base em critérios específicos, como

idade e preferências.

Na verdade, utilizar as funções draw() e setup() seria uma abordagem

eficiente, pois já são usadas para manipulação de elementos gráficos,

podendo ser adaptadas para gerar recomendações de filmes.

A criação de uma nova função específica para gerar recomendações evita

a mistura da lógica de manipulação de elementos gráficos com a de

recomendações de filmes, garantindo um código mais organizado e fácil de

manter.

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