Multimedia Educativa LG

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13 Qs

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Multimedia Educativa LG

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Assessment

Quiz

Education

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aline giron gomez

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13 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la multimedia educativa?

El uso de medios digitales con fines de difusión cultural y recreativa únicamente.

  • El conjunto de herramientas tecnológicas que integran varios medios con fines pedagógicos.

Una colección de recursos tecnológicos orientados al diseño gráfico sin intencionalidad didáctica

El uso de plataformas tecnológicas centradas en el entretenimiento audiovisual del usuario.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Por qué se considera que la multimedia educativa puede mejorar la efectividad pedagógica?

Porque reduce la participación del docente al mínimo y automatiza el aprendizaje.

Porque transforma el contenido académico en recursos de entretenimiento de acceso libre.

Porque promueve aprendizajes significativos mediante la integración de estímulos multisensoriales.

Porque garantiza que todos los estudiantes obtengan los mismos resultados en menos tiempo.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes afirmaciones representa de forma precisa una función de la multimedia educativa?

Crear entornos de simulación únicamente para materias científicas o técnicas.

Apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje a través de recursos que informan, motivan y evalúan.

Ofrecer experiencias digitales que sustituyen completamente al docente tradicional.

Generar contenidos digitales cuya finalidad principal es el consumo masivo de información.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes sí es un recurso multimedia educativo?

Un video explicativo con interacciones.

Una playlist de reguetón motivacional para estudiar.

Una colección de stickers de Jean Piaget.

Una app que solo dice “¡Échale ganas!” cada cinco minutos.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué implica que la multimedia educativa tenga una función evaluadora?

Que permite medir conocimientos mediante recursos interactivos que promueven el análisis y la retroalimentación.

Que proporciona al docente herramientas para reducir el tiempo dedicado a diseñar exámenes.

Que automatiza procesos de calificación sin considerar los niveles de desempeño.

Que utiliza formularios digitales para aplicar pruebas estandarizadas de manera masiva.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el contexto educativo, ¿cómo se entiende la función de motivar al estudiante a través de la multimedia?

A través de experiencias sensoriales que generan atención, aunque sin relación directa con los contenidos.

Ofreciendo estímulos visuales que refuercen el interés sin necesidad de involucrar actividades de pensamiento.

Mediante el uso de recursos atractivos e interactivos que despiertan el interés y fomentan el compromiso del alumno.

Con la implementación de videojuegos y animaciones que entretienen al estudiante durante la clase.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un objeto de aprendizaje?

Una secuencia audiovisual dirigida a explicar fenómenos complejos sin necesidad de interacción.

Un recurso digital autónomo y reutilizable que permite abordar objetivos específicos del aprendizaje.

Una aplicación informática que complementa actividades administrativas escolares.

Un archivo multimedia que contiene contenidos teóricos en formato visual y textual.

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