Soal Koding & Kecerdasan Artifisial untuk SMA/SMK

Soal Koding & Kecerdasan Artifisial untuk SMA/SMK

Professional Development

12 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

FSW:CH07.T01 -  Design Pattern

FSW:CH07.T01 - Design Pattern

University - Professional Development

9 Qs

Quiz Web-Programming #Week6

Quiz Web-Programming #Week6

10th Grade - Professional Development

10 Qs

Kuis interaktif dengan topik Coding & AI

Kuis interaktif dengan topik Coding & AI

KG - Professional Development

11 Qs

Laravel 1

Laravel 1

Professional Development

10 Qs

GO4 x FE23! quiz zerius day 2

GO4 x FE23! quiz zerius day 2

Professional Development

8 Qs

Hari 3 - Kuis Coding dan Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding dan Perkenalan AI

Professional Development

10 Qs

Google Earth Engine 3.0 Quiz | Day 2

Google Earth Engine 3.0 Quiz | Day 2

University - Professional Development

10 Qs

Kuis Serius Day 2 - Python

Kuis Serius Day 2 - Python

Professional Development

10 Qs

Soal Koding & Kecerdasan Artifisial untuk SMA/SMK

Soal Koding & Kecerdasan Artifisial untuk SMA/SMK

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Hard

Created by

DYAH MURTININGRUM

FREE Resource

12 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang terutama digunakan untuk coding?

Membuat aplikasi perangkat lunak dan mengotomatiskan tugas.

Menulis novel dan puisi.

Merancang situs web dan membuat grafik.

Melakukan eksperimen ilmiah dan penelitian.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manakah di antara berikut ini yang merupakan konsep pemrograman dasar?

Variabel

Kondisional

Fungsi

Loop

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa kepanjangan dari AI?

Antarmuka Lanjutan

Integrasi Otomatis

Kecerdasan Buatan

Interaksi Buatan

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bahasa apa yang umum digunakan untuk pengembangan web?

Java

Python

C++

JavaScript

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu variabel dalam pemrograman?

Sebuah variabel adalah perintah yang mengeksekusi sebuah fungsi.

Sebuah variabel adalah nama simbolis untuk nilai yang dapat berubah selama eksekusi program.

Sebuah variabel adalah jenis struktur data yang tidak dapat berubah.

Sebuah variabel adalah nama tetap untuk nilai konstan.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa tujuan dari loop dalam pemrograman?

Untuk menyimpan data sementara selama eksekusi.

Tujuan dari loop dalam pemrograman adalah untuk mengulangi serangkaian instruksi sampai suatu kondisi terpenuhi.

Untuk membuat satu instance dari sebuah fungsi.

Untuk mendefinisikan struktur program.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manakah di antara berikut ini yang merupakan contoh kecerdasan buatan?

Sebuah smartphone dengan kamera

Sebuah jam digital

Sebuah asisten virtual seperti Siri atau Alexa

Sebuah kalkulator tradisional

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?