Cuestionario sobre Gamificación

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University

6 Qs

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Cuestionario sobre Gamificación

Cuestionario sobre Gamificación

Assessment

Quiz

Instructional Technology

University

Hard

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EVELYN ANDREA SAQUISILI VILLACRES

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6 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

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Imagina que en una escuela, el profesor de matemáticas decide implementar un sistema de gamificación para motivar a sus alumnos. ¿Cuál de los siguientes elementos sería esencial para que este sistema funcione correctamente?

Explicación teórica extensa

Puntos, niveles y recompensas

Evaluaciones diagnósticas tradicionales

Narración de historias sin interacción

Answer explanation

La gamificación se basa en motivar a los usuarios mediante elementos como puntos, niveles y recompensas, que fomentan la participación y el compromiso. Las otras opciones no son esenciales para este enfoque.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

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Joshua, un profesor de matemáticas, decide reemplazar una hoja de trabajo en papel que solía dar a sus estudiantes por un cuestionario gamificado en Quizizz, sin cambiar su estructura. ¿Qué nivel del modelo SAMR se alcanza con este cambio?


Sustitución

Aumento

Modificación

Redefinición

Answer explanation

El cambio de una hoja de trabajo en papel a un cuestionario en Quizizz sin modificar su estructura representa una sustitución, ya que se reemplaza una herramienta por otra sin mejorar la funcionalidad del aprendizaje.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

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Emma, una profesora de matemáticas, decide gamificar una evaluación para su clase. Implementa un sistema que incluye retroalimentación automática, puntos y rankings para motivar a sus estudiantes. ¿Qué nivel SAMR se logra con esta estrategia?

Sustitución

Aumento

Modificación

Redefinición

Answer explanation

El nivel SAMR de Aumento se alcanza al gamificar una evaluación, ya que se mejora la experiencia de aprendizaje mediante retroalimentación automática, puntos y rankings, sin cambiar la tarea fundamental.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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En SAMR, ¿Cuándo se considera que una actividad está en el nivel de Modificación?

Cuando se usan animaciones llamativas

Cuando se rediseña la actividad gracias a las posibilidades tecnológicas

Cuando se reemplaza el formato papel por digital

Cuando se usa una app solo para mostrar información

Answer explanation

En el nivel de Modificación de SAMR, se considera que una actividad está rediseñada cuando se aprovechan las posibilidades tecnológicas para mejorarla, lo que va más allá de simplemente cambiar el formato o usar animaciones.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

¿Qué ejemplo corresponde al nivel de Redefinición en SAMR con gamificación?

Crear un crucigrama en línea

Aplicar un test gamificado en clase

Desarrollar una misión educativa donde los estudiantes superan retos, ganan insignias y publican logros en línea

Usar un formulario con preguntas autoevaluativas

Answer explanation

El nivel de Redefinición en SAMR implica transformar el aprendizaje. Desarrollar una misión educativa con retos, insignias y logros en línea permite a los estudiantes interactuar y motivarse de manera innovadora, superando el aprendizaje tradicional.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

¿Cómo se relaciona la gamificación con el componente pedagógico (PK) del modelo TPACK?

Se vincula a las estrategias motivadoras y metodologías activas del docente.

Es un tipo de contenido disciplinar.

Solo depende de la herramienta utilizada.

Es un recurso tecnológico aislado.

Answer explanation

La gamificación se relaciona con el componente pedagógico del modelo TPACK al integrar estrategias motivadoras y metodologías activas que el docente utiliza para mejorar el aprendizaje, fomentando la participación y el compromiso de los estudiantes.