Koding dan Kecerdasan Artifisial

Koding dan Kecerdasan Artifisial

6th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ujian tengah Semester TIK Kelas 6

Ujian tengah Semester TIK Kelas 6

6th Grade

15 Qs

TMK Tahun 6 - Pengaturcaraan

TMK Tahun 6 - Pengaturcaraan

6th Grade

18 Qs

6.SINIF GENEL TEKRAR

6.SINIF GENEL TEKRAR

5th - 6th Grade

19 Qs

Computer (Wordpad)

Computer (Wordpad)

4th - 6th Grade

20 Qs

Computational Thingking 8

Computational Thingking 8

6th - 8th Grade

20 Qs

TIK KELAS 6 TANGGAL 17 MARET 2020

TIK KELAS 6 TANGGAL 17 MARET 2020

6th Grade

20 Qs

Scratch - Bee Maze Game ( SD Kelas 6 )

Scratch - Bee Maze Game ( SD Kelas 6 )

6th Grade

20 Qs

KJD 2

KJD 2

1st - 10th Grade

15 Qs

Koding dan Kecerdasan Artifisial

Koding dan Kecerdasan Artifisial

Assessment

Quiz

Computers

6th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

ELLY NURDIN

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1. Apa itu algoritma?

Algoritma adalah jenis perangkat keras komputer.

Algoritma adalah kumpulan data yang tidak terstruktur.

Algoritma adalah sebuah bahasa pemrograman.

Algoritma adalah serangkaian langkah atau prosedur untuk menyelesaikan masalah.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A. Sebuah bahasa pemrograman B. Langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah C. Sebuah jenis perangkat keras D. Sebuah sistem operasi

E. Sebuah algoritma

F. Sebuah aplikasi mobile

G. Sebuah bahasa markup

B

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

2. Apa yang dimaksud dengan logika dalam pemrograman?

Logika dalam pemrograman adalah cara menulis kode tanpa aturan tertentu.

Logika dalam pemrograman adalah penggunaan prinsip logika untuk membuat keputusan dan mengontrol alur eksekusi program.

Logika dalam pemrograman tidak mempengaruhi hasil akhir program.

Logika dalam pemrograman hanya berkaitan dengan sintaksis bahasa pemrograman.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A. Cara berpikir yang teratur B. Kumpulan data C. Sebuah algoritma D. Bahasa pemrograman

E. Sebuah framework

D. Bahasa pemrograman

G. Sistem operasi

F. Kumpulan algoritma

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

3. Apa tujuan dari penggunaan algoritma?

Untuk mengurangi penggunaan memori.

Tujuan dari penggunaan algoritma adalah untuk menyelesaikan masalah dengan cara yang terorganisir dan efisien.

Untuk membuat program lebih sulit dipahami.

Untuk meningkatkan kecepatan komputer.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A. Untuk membuat program lebih lambat B. Untuk menyelesaikan masalah dengan efisien C. Untuk menghindari kesalahan D. Untuk menambah kompleksitas

Untuk meningkatkan kecepatan

Untuk mengurangi efisiensi

Untuk menyederhanakan program

B

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

4. Apa yang dimaksud dengan kecerdasan buatan?

Kecerdasan buatan adalah kemampuan manusia untuk berpikir logis.

Kecerdasan buatan adalah sistem yang tidak memerlukan data untuk berfungsi.

Kecerdasan buatan adalah teknologi yang hanya digunakan dalam permainan video.

Kecerdasan buatan adalah sistem komputer yang dirancang untuk meniru kecerdasan manusia.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?