Dasar Koding dan Kecerdasan Artifisial

Dasar Koding dan Kecerdasan Artifisial

University

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

INFORMATIKA

INFORMATIKA

9th Grade - University

20 Qs

SAS Dasar Program Keahlian RPL Kelas X

SAS Dasar Program Keahlian RPL Kelas X

10th Grade - University

25 Qs

KUIS

KUIS

10th Grade - University

20 Qs

Soal PAS Algoritma dan Flowchart

Soal PAS Algoritma dan Flowchart

10th Grade - University

20 Qs

Pretest Alpro Dasar

Pretest Alpro Dasar

University

20 Qs

Informatika dan Umum bab 1

Informatika dan Umum bab 1

10th Grade - University

20 Qs

SAS 1 Informatika 7

SAS 1 Informatika 7

7th Grade - University

25 Qs

Pemrograman Blokly

Pemrograman Blokly

9th Grade - University

20 Qs

Dasar Koding dan Kecerdasan Artifisial

Dasar Koding dan Kecerdasan Artifisial

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

University

Hard

Created by

Zaenal Aripin

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu pemrograman?

Pemrograman adalah proses menulis kode untuk membuat perangkat lunak.

Pemrograman adalah proses menggambar gambar digital.

Pemrograman adalah teknik memasak makanan dengan cepat.

Pemrograman adalah cara untuk menghapus virus dari komputer.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

a. Proses menulis kode untuk membuat program

Proses menghapus kode dari program.

Proses mendesain antarmuka pengguna.

Proses menguji program setelah selesai.

Proses menulis kode untuk membuat program.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

b. Proses menggambar

Proses menggambar terdiri dari persiapan, sketsa, komposisi, detail, dan penyelesaian.

Proses menggambar selesai setelah satu langkah.

Proses menggambar hanya melibatkan penggunaan warna.

Proses menggambar tidak memerlukan sketsa awal.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

c. Proses belajar matematika

Proses belajar matematika adalah langkah-langkah yang diambil untuk memahami dan menguasai konsep matematika.

Proses belajar matematika adalah cara untuk menghindari kesalahan.

Proses belajar matematika tidak memerlukan latihan soal.

Proses belajar matematika hanya melibatkan penghafalan rumus.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

d. Proses bermain game

Proses bermain game melibatkan pemilihan game, pemahaman aturan, interaksi, dan penyelesaian tujuan.

Proses bermain game tidak memerlukan pemahaman aturan.

Proses bermain game hanya tentang menyelesaikan level tanpa interaksi.

Proses bermain game hanya melibatkan pemilihan karakter.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kunci: a

a

b

c

d

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan algoritma?

Algoritma adalah serangkaian langkah atau prosedur untuk menyelesaikan masalah.

Algoritma adalah hasil dari pengolahan data.

Algoritma hanya digunakan dalam matematika.

Algoritma adalah sebuah bahasa pemrograman.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?