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Quiz sobre herramientas para gamificar el aula

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Quiz sobre herramientas para gamificar el aula
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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En una escuela, la profesora Nora quiere motivar a sus alumnos a aprender matemáticas de una manera divertida. Decide implementar un sistema donde los estudiantes ganan puntos y recompensas al completar tareas y participar en actividades. ¿Qué es la gamificación?

Uso exclusivo de videojuegos en el aula

Aplicación de mecánicas de juegos en entornos no lúdicos

Eliminación de la tecnología en la educación

Creación de juegos de mesa para el aula

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En una clase de educación, la profesora Anika quiere hacer que el aprendizaje sea más divertido y atractivo para sus alumnos. Ella está buscando herramientas que le permitan crear juegos educativos para que sus estudiantes participen activamente. ¿Cuál de las siguientes herramientas debería considerar para lograr esto?

Kahoot

Classcraft

Pear Deck

Cerebriti

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En una reunión de equipo, Henry propone realizar una serie de actividades para fomentar la colaboración y el trabajo en equipo. Sin embargo, sugiere que estas actividades se lleven a cabo sin el uso de tecnología, para que todos puedan participar de manera más directa. ¿Qué tipo de gamificación está proponiendo Henry?

Gamificación interactiva

Gamificación digital

Gamificación plugged

Gamificación unplugged

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Hannah está buscando una herramienta que se asemeje a un videojuego y le permita crear personajes para su clase. ¿Cuál debería elegir?

Classdojo

Classcraft

Plickers

Minecraft Education

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En una clase de ciencias, la profesora Abigail decide utilizar Kahoot para hacer la lección más interactiva. Ella crea una serie de preguntas sobre el sistema solar y anima a sus estudiantes a participar en una competición de preguntas y respuestas. ¿Cuál es la función principal de Kahoot?

Crear avatares para los estudiantes

Realizar competiciones de preguntas y respuestas

Fomentar la lectura

Desarrollar juegos de mesa

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En una clase de ciencias, la profesora Abigail quiere hacer un test interactivo utilizando una herramienta que emplea realidad aumentada. ¿Qué herramienta debería elegir?

Ta-Tum

Plickers

iCuadernos

Toovari

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Luna está buscando actividades educativas para mejorar sus habilidades. Se entera de que iCuadernos ofrece diferentes tipos de actividades. ¿Qué tipo de actividades ofrece iCuadernos?

Competencias de preguntas y respuestas

Desafíos matemáticos y escritura

Juegos de rol en línea

Actividades para aprender a leer

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