pertemuan pertama

pertemuan pertama

10th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

STS Genap Informatika Kelas 8

STS Genap Informatika Kelas 8

8th Grade - University

10 Qs

1. PRE-TEST: SISTEM KOMPUTER

1. PRE-TEST: SISTEM KOMPUTER

10th Grade

6 Qs

DPK Elemen 6 Quiz

DPK Elemen 6 Quiz

10th Grade

10 Qs

BERPIKIR KOMPUTASIONAL KELAS X 2025

BERPIKIR KOMPUTASIONAL KELAS X 2025

10th Grade

10 Qs

Quiz.sistem .operasi

Quiz.sistem .operasi

10th Grade

10 Qs

Kuis komputer Von Neuman

Kuis komputer Von Neuman

10th Grade - University

10 Qs

QUIS FIX OBSERVASI

QUIS FIX OBSERVASI

7th Grade - University

7 Qs

Quiz Assesmen Awal "Perangkat Keras"

Quiz Assesmen Awal "Perangkat Keras"

7th Grade - University

10 Qs

pertemuan pertama

pertemuan pertama

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

10th Grade

Easy

Created by

Ririn Damayanti

Used 1+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Perangkat keras yang berfungsi untuk memproses data disebut...

CPU

Mouse

MotherBoard

Random Access Memory

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 2 pts

Perangkat keras yang digunakan untuk mencetak dokumen adalah...

3.

MATCH QUESTION

1 min • 4 pts

Cocokan gambar di bawah ini sesuai dengan namanya !

Scanner

Media Image

Monitor

Media Image

Mouse

Media Image

CPU

Media Image

Touchpad

Media Image

4.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 3 pts

Nanda adalah Taruni kelas X yang awalnya tidak terlalu tertarik dengan pelajaran Informatika. Baginya, komputer hanyalah alat untuk ​ (a)   . Namun, semua berubah saat gurunya, Bu Rina, memperkenalkan materi ​ (b)   dengan bahasa ​ (c)   .

"Bayangkan kalau kamu bisa membuat game sederhana atau aplikasi jadwal belajar sendiri," kata Bu Rina sambil menunjukkan contoh program di layar. Nanda mulai tertarik. Ia pulang dan mencoba sendiri mengetik kode:

Java

println("Halo, dunia!")

Ketika melihat teks itu muncul di layar, hatinya berdebar senang. “Ternyata begini rasanya membuat komputer bicara!” pikirnya.

Sejak saat itu, Nanda rajin belajar. Ia membuat kalkulator sederhana, mencoba animasi dengan Scratch, dan mulai paham bahwa di balik semua aplikasi ada ​ (d)   .

Dari yang semula hanya pengguna, Nanda mulai bermimpi menjadi pencipta. Ia ingin suatu hari membuat aplikasi yang membantu orang lain, seperti guru-gurunya membantu dia memahami dunia digital.

Informatika telah membuka pintu baru bagi Nanda—pintu menuju masa depan.


bermain game dan menonton video
pemrograman dasar
Java
logika dan algoritma yang rapi

5.

CLASSIFICATION QUESTION

3 mins • 5 pts

Masukan Sesuai dengan kelompoknya

Groups:

(a) Hardware

,

(b) Software

,

(c) Brainware

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Programmer

IT Support / Teknisi Komputer

Media Image
Media Image

System Analyst

Media Image

User

Network Administrator

Media Image
Media Image