6º ano

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6th Grade

10 Qs

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6º ano

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Assessment

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Instructional Technology

6th Grade

Medium

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Lucas Cândido Quintiliano

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Marcos deseja criar um código para alternar entre seis fantasias de personagens, onde cada fantasia aparece apenas uma vez e na

ordem correta. Seu código ficou da seguinte forma:

Ao rodar este código, Marcos verificou que o algoritmo não funcionou como esperado. Qual ajuste Marcos deve fazer para corrigir o

problema?

Marcos precisa trocar o valor “2” pelo valor “1” no bloco "espere 2 seg".

Marcos precisa alterar o valor no bloco [repita] para “5”, pois é o número de transições de fantasia.

Marcos precisa aumentar o número de fantasias na aba “Fantasias” para 10.

Marcos deveria usar o bloco “mude para a fantasia [última fantasia]” ao final do código.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Gustavo deseja criar uma fantasia com um personagem único combinando partes de um carro e um caminhão no ambiente de

programação usando os recursos de fantasia.

Qual sequência lógica representa aquela que precisa ser seguida por Gustavo?

1- Adicionar os dois atores

2- Duplicar a fantasia caminhão

3- Copiar e colar partes do carro na fantasia duplicada

4- Ajustar e renomear a nova fantasia

1- Adicionar o caminhão

2- Renomear a fantasia

3- Duplicar sua fantasia

4- Excluir a fantasia original

1- Adicionar três atores

2- Selecionar um fundo colorido para eles

3- Redesenhar um carro e um caminhão usando o pincel

1- Adicionar os dois atores

2- Copiar e colar partes do caminhão

3- Renomear apenas o ator original

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

João está programando o ator "heróis" para trocar de fantasia ao longo do tempo. Ele deseja que o personagem troque de fantasia com breves pausas entre as trocas e a ordem das fantasias deve ser:

1. Comece com a fantasia "homem-aranha";

2. Troque para a fantasia "batman";

3. Em seguida para a fantasia "superman".

Qual sequência de blocos João deve usar para atingir esse objetivo?

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4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Lucas está criando um cenário para seu jogo e quer desenhar um céu com nuvens para compor o ambiente. Para isso, ele seguiu a seguinte sequência de passos na ferramenta de edição:

1. Pintar o fundo com um tom de azul claro.

2. Desenhar as nuvens usando a ferramenta de pincel branco.

3. Duplicar as nuvens e espalhá-las em diferentes posições na tela.

Com base na sequência descrita, o que aconteceria se o passo 2 fosse removido?

O céu ficaria na cor branco, mas sem nuvens.

O céu ficaria na cor azul claro com nuvens azuis.

O céu ficaria na cor branco com nuvens brancas.

O céu ficaria na cor azul claro, mas sem nuvens.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

João está desenvolvendo um simulador de trânsito, no qual os motoristas devem parar obrigatoriamente ao chegar em um cruzamento sinalizado com uma placa de fundo vermelho e letras brancas.

No código do jogo, João precisa organizar corretamente as letras que aparecerão na placa para que ela seja reconhecida pelos jogadores.

Nesse sentido, qual sequência lógica representa a placa de trânsito?

R, P, A, E

R, A, P, E

P, A, R, E

P, R, A, E

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Durante uma brincadeira de detetive, Geovana programou um jogo no qual a pessoa jogadora precisa adivinhar a identidade do "vilão secreto". Para isso, ela criou o código abaixo:

O bloco repita até que no código de Geovana irá

repetir a pergunta até que a resposta seja igual à esperada.

repetir a pergunta até que a resposta seja igual à esperada.

fazer com que a resposta errada cause o fim imediato do jogo.

permitir que o jogo mostre sempre a mensagem final, mesmo com resposta errada.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Em um jogo de culinária, a personagem precisa terminar a receita antes que o tempo acabe. Gabriela criou uma variável chamada tempo e usou o seguinte código

para controlar a contagem regressiva:

O que acontecerá quando o tempo chegar a zero?

Será reiniciado um jogo com nova receita automaticamente.

Uma mensagem de “Vamos cozinhar 🍕” será exibida.

Será redefinido a variável tempo para um novo valor.

Uma mensagem de “O tempo acabou!” será exibida.

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