AV. - PECOP 8°A CEPS - PARTE 1

AV. - PECOP 8°A CEPS - PARTE 1

8th Grade

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Filtros en Excel

Filtros en Excel

8th Grade

15 Qs

Infraestructura interna de la computadora

Infraestructura interna de la computadora

8th Grade

10 Qs

Enfermedades causadas por la tecnología

Enfermedades causadas por la tecnología

6th - 11th Grade

8 Qs

Examen Final P1

Examen Final P1

6th - 11th Grade

10 Qs

HARDWARE COMPONENTES INTERNOS

HARDWARE COMPONENTES INTERNOS

8th Grade

16 Qs

SOFTWARE Y HARDWARE

SOFTWARE Y HARDWARE

1st - 10th Grade

10 Qs

Evaluación parcial Robótica 6toP

Evaluación parcial Robótica 6toP

6th Grade - University

16 Qs

Quiz sobre Pensamento Computacional

Quiz sobre Pensamento Computacional

8th Grade

11 Qs

AV. - PECOP 8°A CEPS - PARTE 1

AV. - PECOP 8°A CEPS - PARTE 1

Assessment

Quiz

Instructional Technology

8th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

LUCAS HENDGES

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Media Image

Você está criando um projeto onde o personagem deve cuidar de um jardim seguindo uma ordem lógica. O código ao lado foi escrito para adicionar ações à lista de tarefas do jardim:
.
.
O próximo passo é retirar as ervas daninhas do seu jardim, mas isso não está escrito no código.

Identifique a alternativa que realiza a programação correta para incluir a ação na lista de tarefas.

Substituir o bloco adicione [plantar sementes] a [tarefas] por adicione [tirar ervas daninhas] a [tarefas].

Inserir o bloco adicione [tirar ervas daninhas] a [tarefas] antes do bloco adicione [regar plantas] a [tarefas].

Inserir o bloco adicione [tirar ervas daninhas] a [tarefas] após o último bloco de adição.

Inserir o bloco adicione [tirar ervas daninhas] a [tarefas] antes do bloco apague todos os itens de [tarefas].

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image

A professora Márcia sorteou um prêmio para um dos alunos da sala. Ela pegou a lista da chamada, que está na imagem ao lado como base:
O resultado do sorteio foi o número 4, ou seja, o quarto item da lista.

Identifique quem foi o(a) vencedor(a) e marque a alternativa correta abaixo:

João

Sofia

Marcos

Jackeline

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Media Image

Lucas está programando um teatro onde, ao iniciar a apresentação, um som de aplauso deve ser tocado. Ele programou o seguinte (imagem ao lado):
Mas o som não está tocando. O que está faltando para que o som de introdução seja tocado corretamente? Analise o código e assinale a alternativa correta.

Lucas deve substituir o bloco toque o som [aplauso] até o fim por transmita [iniciar apresentação].

Lucas deve adicionar o bloco quando a bandeira verde for clicada antes do bloco toque o som [aplauso] até o fim.

Lucas deve garantir que a mensagem iniciar apresentação seja transmitida no momento desejado, usando o bloco transmita [iniciar apresentação].

Lucas deve usar o bloco toque o som [aplauso] até o fim dentro de um loop repita [20] vezes.

4.

REORDER QUESTION

1 min • 3 pts

Media Image

Analise o código ao lado e classifique as afirmações com V para verdadeiras e F para as falsas.


( ) As mensagens poderiam ser renomeadas para latir, andar e rodar, respectivamente, de acordo com os seus comandos.

( ) Sempre que uma mensagem for recebida no jogo, o personagem vai tocar um som, girar e se deslizar de um ponto para outro, simultaneamente.

( ) Cada mensagem precisa de uma transmissão para acontecer, ou seja, ela precisa ser acionada em algum momento do código com o bloco transmita [mensagem].

( ) Quando a mensagem3 for acionada, o ator ficará girando em looping para sempre.

V

V

F

F

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Você está criando um jogo de corrida. O carro precisa se mover para posições predefinidas na pista sempre que receber o comando "trocar pista". Essas posições estão em uma lista chamada posições x, com os números [100, 200, 300], que representam os lugares no eixo X da pista.

Analise os algoritmos abaixo e selecione aquele que faz o carro se mover corretamente para uma das posições da pista.

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Media Image

João deseja criar um jogo em que há dois atores: uma bola e um cachorro. No jogo, o cachorrinho deve correr até a bola. Em seguida, a bola deve “estourar”. João já criou o código do ator “cachorro”, confira o código ao lado:

Agora João precisa de sua ajuda para completar a animação com o código do ator “bola”. Identifique quais as sequências de blocos para o cachorro e bola que se aproximam do efeito esperado.

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Luiza deseja criar uma animação em que, ao iniciar o programa, um alienígena aparece na tela em uma posição aleatória. Pensando nisso, ela criou uma lista que armazena três posições x e y diferentes para o ator.

Avalie as sequências de código e selecione a sequência que mais se aproxima do comportamento esperado:

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?