AV. - PECOP 8°A CEPS - PARTE 1

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8th Grade

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AV. - PECOP 8°A CEPS - PARTE 1

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

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Você está criando um projeto onde o personagem deve cuidar de um jardim seguindo uma ordem lógica. O código ao lado foi escrito para adicionar ações à lista de tarefas do jardim:
.
.
O próximo passo é retirar as ervas daninhas do seu jardim, mas isso não está escrito no código.

Identifique a alternativa que realiza a programação correta para incluir a ação na lista de tarefas.

Substituir o bloco adicione [plantar sementes] a [tarefas] por adicione [tirar ervas daninhas] a [tarefas].

Inserir o bloco adicione [tirar ervas daninhas] a [tarefas] antes do bloco adicione [regar plantas] a [tarefas].

Inserir o bloco adicione [tirar ervas daninhas] a [tarefas] após o último bloco de adição.

Inserir o bloco adicione [tirar ervas daninhas] a [tarefas] antes do bloco apague todos os itens de [tarefas].

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

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A professora Márcia sorteou um prêmio para um dos alunos da sala. Ela pegou a lista da chamada, que está na imagem ao lado como base:
O resultado do sorteio foi o número 4, ou seja, o quarto item da lista.

Identifique quem foi o(a) vencedor(a) e marque a alternativa correta abaixo:

João

Sofia

Marcos

Jackeline

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

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Lucas está programando um teatro onde, ao iniciar a apresentação, um som de aplauso deve ser tocado. Ele programou o seguinte (imagem ao lado):
Mas o som não está tocando. O que está faltando para que o som de introdução seja tocado corretamente? Analise o código e assinale a alternativa correta.

Lucas deve substituir o bloco toque o som [aplauso] até o fim por transmita [iniciar apresentação].

Lucas deve adicionar o bloco quando a bandeira verde for clicada antes do bloco toque o som [aplauso] até o fim.

Lucas deve garantir que a mensagem iniciar apresentação seja transmitida no momento desejado, usando o bloco transmita [iniciar apresentação].

Lucas deve usar o bloco toque o som [aplauso] até o fim dentro de um loop repita [20] vezes.

4.

REORDER QUESTION

1 min • 3 pts

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Analise o código ao lado e classifique as afirmações com V para verdadeiras e F para as falsas.


( ) As mensagens poderiam ser renomeadas para latir, andar e rodar, respectivamente, de acordo com os seus comandos.

( ) Sempre que uma mensagem for recebida no jogo, o personagem vai tocar um som, girar e se deslizar de um ponto para outro, simultaneamente.

( ) Cada mensagem precisa de uma transmissão para acontecer, ou seja, ela precisa ser acionada em algum momento do código com o bloco transmita [mensagem].

( ) Quando a mensagem3 for acionada, o ator ficará girando em looping para sempre.

F

V

V

F

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Você está criando um jogo de corrida. O carro precisa se mover para posições predefinidas na pista sempre que receber o comando "trocar pista". Essas posições estão em uma lista chamada posições x, com os números [100, 200, 300], que representam os lugares no eixo X da pista.

Analise os algoritmos abaixo e selecione aquele que faz o carro se mover corretamente para uma das posições da pista.

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6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

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João deseja criar um jogo em que há dois atores: uma bola e um cachorro. No jogo, o cachorrinho deve correr até a bola. Em seguida, a bola deve “estourar”. João já criou o código do ator “cachorro”, confira o código ao lado:

Agora João precisa de sua ajuda para completar a animação com o código do ator “bola”. Identifique quais as sequências de blocos para o cachorro e bola que se aproximam do efeito esperado.

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7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Luiza deseja criar uma animação em que, ao iniciar o programa, um alienígena aparece na tela em uma posição aleatória. Pensando nisso, ela criou uma lista que armazena três posições x e y diferentes para o ator.

Avalie as sequências de código e selecione a sequência que mais se aproxima do comportamento esperado:

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