Preguntas sobre Texturizado 3D-base

Preguntas sobre Texturizado 3D-base

University

25 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Pop Art y Arte Cinético/Op Art

Pop Art y Arte Cinético/Op Art

12th Grade - University

20 Qs

Test teatro Barroco y Lope de Vega

Test teatro Barroco y Lope de Vega

University

20 Qs

Quiz sobre la Historia Precolombina de Bolivia

Quiz sobre la Historia Precolombina de Bolivia

University

20 Qs

Historia del Arte I 1er Parcial

Historia del Arte I 1er Parcial

University

20 Qs

Quiz sobre Renderizado Basado en Física (PBR)

Quiz sobre Renderizado Basado en Física (PBR)

University

20 Qs

Tipos de Comunicación

Tipos de Comunicación

University

20 Qs

1 - 7º Ano - Explorando Formas e Cores na Arte

1 - 7º Ano - Explorando Formas e Cores na Arte

7th Grade - University

20 Qs

Diseño gráfico

Diseño gráfico

University

20 Qs

Preguntas sobre Texturizado 3D-base

Preguntas sobre Texturizado 3D-base

Assessment

Quiz

Arts

University

Hard

Created by

Claudio Escobar

FREE Resource

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué significa PBR en el contexto del texturizado 3D?

Physically Based Rendering

Pixel Based Rendering

Procedural Based Rendering

Pattern Based Rendering

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué mapa define el color principal de una superficie sin sombras ni reflejos?

Mapa Normal

Color Base (Albedo)

Roughness

Metallic

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué controla el mapa de Roughness?

La transparencia del material

La aspereza o suavidad de la superficie

Si el material es metálico o no

La profundidad de los detalles

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué valor típico usa el mapa Metallic para un material no metálico?

0

1

0.5

2

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué hace un mapa Normal?

Añade profundidad real moviendo vértices

Simula detalles de luz sin cambiar la geometría

Define la transparencia

Controla los reflejos según el ángulo

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la diferencia principal entre un mapa Normal y un mapa Height?

El mapa Normal es más pesado

El mapa Height simula luz, el Normal mueve vértices

El mapa Height añade profundidad real, el Normal simula detalles

No hay diferencia

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué mapa se usa para mostrar sombras suaves en esquinas o grietas?

Emission

Ambient Occlusion

Opacity

Fresnel

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?