
Preguntas sobre Texturizado 3D-base
Authored by Claudio Escobar
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25 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué significa PBR en el contexto del texturizado 3D?
Physically Based Rendering
Pixel Based Rendering
Procedural Based Rendering
Pattern Based Rendering
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué mapa define el color principal de una superficie sin sombras ni reflejos?
Mapa Normal
Color Base (Albedo)
Roughness
Metallic
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué controla el mapa de Roughness?
La transparencia del material
La aspereza o suavidad de la superficie
Si el material es metálico o no
La profundidad de los detalles
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué valor típico usa el mapa Metallic para un material no metálico?
0
1
0.5
2
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué hace un mapa Normal?
Añade profundidad real moviendo vértices
Simula detalles de luz sin cambiar la geometría
Define la transparencia
Controla los reflejos según el ángulo
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la diferencia principal entre un mapa Normal y un mapa Height?
El mapa Normal es más pesado
El mapa Height simula luz, el Normal mueve vértices
El mapa Height añade profundidad real, el Normal simula detalles
No hay diferencia
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué mapa se usa para mostrar sombras suaves en esquinas o grietas?
Emission
Ambient Occlusion
Opacity
Fresnel
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