IFCD28 P.O

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Professional Development

40 Qs

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Professional Development

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40 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes símbolos es el de comparación en C#?

&&

||

¬¬

!=

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes símbolos es el de 'y' en C#?

&&

||

¬¬

!=

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes símbolos es el de diferente a en C#?

&&

||

¬¬

!=

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cual es el elemento más básico de Unity?

C# script

Particle System

GameObject

Material

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Si quiero añadir una interfaz en mi escena ¿qué elemento debo añadir?

Canvas

Combat

GameObject vacío

Square 2D

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qué componente debe tener un GameObject para poder moverse

Rigidbody 2D o normal dependiendo de qué tipo de entorno tengas

SpriteRenderer

MeshRenderer

Ninguno

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qué componente debe tener un GameObject para poder tener colisiones

Collider 2D o normal dependiendo del entorno

RigidBody 2D o normal dependiendo de qué tipo de entorno tengas

SpriteRenderer

Tilemap

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