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Cuestionario sobre ABP y Gamificación

Authored by Franklin Jaramillo

Mathematics

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Cuestionario sobre ABP y Gamificación
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)?

Una metodología centrada en el docente para dar clases magistrales.

Una estrategia que promueve la adquisición de conocimientos a través de situaciones reales y trabajo en proyectos.

Un método de evaluación final del curso.

Una técnica para memorizar información rápidamente.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una diferencia principal entre el aprendizaje tradicional y el ABP?

El ABP se enfoca en la memorización; el aprendizaje tradicional promueve la discusión.

El aprendizaje tradicional se centra en proyectos; el ABP usa libros de texto.

El ABP fomenta la iniciativa, motivación y trabajo grupal; el aprendizaje tradicional suele ser más pasivo y centrado en el docente.

No hay diferencias significativas entre ambos.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Por qué se dice que el ABP es una metodología centrada en el estudiante?

Porque el estudiante copia todo lo que dice el profesor.

Porque permite que el estudiante participe activamente en el aprendizaje mediante la resolución de problemas reales.

Porque el estudiante siempre trabaja solo.

Porque elimina la necesidad de interacción entre estudiantes.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes es uno de los 8 elementos principales que debe tener un buen proyecto en ABP?

Uso exclusivo de exámenes escritos.

Resolución de un problema o desafío real.

Solo trabajos individuales.

Ausencia de una meta clara.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo promueve el ABP la motivación y resolución de problemas entre los alumnos?

Al dar tareas repetitivas sin interacción.

Trabajando en equipo para enfrentar desafíos reales y fomentar la creatividad y el pensamiento crítico.

Exclusivamente mediante lecturas largas.

Evitando el trabajo colaborativo.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la gamificación en el contexto educativo?

Una técnica que usa elementos de juego para motivar y favorecer el aprendizaje.

Un método tradicional que depende únicamente de lecturas y exámenes.

Una técnica para evaluaciones escritas sin interacción.

Uso exclusivo de videojuegos sin relación con contenidos educativos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los principales objetivos de la gamificación en el aula?

Incrementar la motivación y la participación activa de los estudiantes.

Reemplazar completamente a los profesores.

Fomentar el aprendizaje pasivo mediante videos largos.

Limitar la interacción entre estudiantes durante la clase.

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