Avaliação2 - 2ºtri 9ºano

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Instructional Technology
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9th Grade
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16 questions
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1.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 1 pt
Identifique quais alternativas são falsas (F) e verdadeiras (V) sobre direitos de imagem e licenças de uso.
Todas as imagens na internet podem ser usadas livremente para fins educacionais. (a)
É permitido usar imagens de domínio público sem pedir permissão. (b)
Modificar uma imagem protege contra a violação dos direitos de uso. (c)
As imagens licenciadas como "Creative Commons" podem ter diferentes níveis de permissões. (d)
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Associe as estratégias de pesquisa com suas definições na tabela abaixo:
A-2, B-4, C-3, D-1
A-1, B-2, C-4, D-3
A-3, B-2, C-4, D-1
A-2, B-3, C-1, D-4
3.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Você foi designado a desenvolver um robô que irá coletar amostras de solo em Júpiter. Organize todos os blocos para programar o robô, de forma que ele siga um roteiro de coleta.
Aterrissar em Júpiter
Coletar amostras
Enviar dados para a Terra
Explorar áreas
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jack precisa associar os comandos corretos às ações do robô durante a exploração. Relacione cada comando da Coluna A com a funcionalidade correspondente na Coluna B:
A-4, B-2, C-1, D-3
A-1, B-3, C-4, D-2
A-3, B-2, C-1, D-3
A-4, B-3, C-2, D-1
5.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 1 pt
André deseja que o robô explorador de Vênus inicie com metade do seu tamanho original; no centro da tela e virado para a direita. Como mostra a imagem abaixo:
(a) (b) (c) (d)
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Marquinhos criou a variável “energia” e programou seu robô para consumi-la toda vez que se movimentar na superfície de Vênus. No entanto, ao reiniciar o jogo percebeu que a variável não possui o valor inicial de 50.
Identifique qual bloco está faltando para que a energia do robô seja 50 assim que o jogo iniciar?
7.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 1 pt
Avalie as afirmações abaixo para verificar se Guilherme implementou corretamente a lógica de movimentação e controle de energia do robô explorador:
( ) O bloco "mude [energia] para [30]" define o valor inicial da energia no começo do programa. (a)
( ) O bloco "adicione [-1] a [energia]" diminui o valor da variável energia em 1 unidade. (b)
( ) O bloco "aponte para a direção [90]" faz o robô ficar virado para cima. (c)
( ) O bloco "se tocar na borda, volte" faz o robô bater na borda e voltar para a direção oposta. (d)
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