Avaliação2 - 2ºtri 9ºano

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9th Grade

16 Qs

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Avaliação2 - 2ºtri 9ºano

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Assessment

Quiz

Instructional Technology

9th Grade

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16 questions

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1.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Identifique quais alternativas são falsas (F) e verdadeiras (V) sobre direitos de imagem e licenças de uso.

Todas as imagens na internet podem ser usadas livremente para fins educacionais.​ (a)  

É permitido usar imagens de domínio público sem pedir permissão.​ (b)  

Modificar uma imagem protege contra a violação dos direitos de uso.​ (c)  

As imagens licenciadas como "Creative Commons" podem ter diferentes níveis de permissões.​ (d)  

Falso
Verdadeiro

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Associe as estratégias de pesquisa com suas definições na tabela abaixo:

A-2, B-4, C-3, D-1

A-1, B-2, C-4, D-3

A-3, B-2, C-4, D-1

A-2, B-3, C-1, D-4

3.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Você foi designado a desenvolver um robô que irá coletar amostras de solo em Júpiter. Organize todos os blocos para programar o robô, de forma que ele siga um roteiro de coleta.

Aterrissar em Júpiter

Enviar dados para a Terra

Coletar amostras

Explorar áreas

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Jack precisa associar os comandos corretos às ações do robô durante a exploração. Relacione cada comando da Coluna A com a funcionalidade correspondente na Coluna B:

A-4, B-2, C-1, D-3

A-1, B-3, C-4, D-2

A-3, B-2, C-1, D-3

A-4, B-3, C-2, D-1

5.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

André deseja que o robô explorador de Vênus inicie com metade do seu tamanho original; no centro da tela e virado para a direita. Como mostra a imagem abaixo:

​ (a)   ​ (b)   ​ (c)   ​ (d)  

Quando bandeira verde for clicada
Defina o tamanho como 50%
vá para x:0 y:0
Aponte para a direção 90

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Marquinhos criou a variável “energia” e programou seu robô para consumi-la toda vez que se movimentar na superfície de Vênus. No entanto, ao reiniciar o jogo percebeu que a variável não possui o valor inicial de 50.

Identifique qual bloco está faltando para que a energia do robô seja 50 assim que o jogo iniciar?


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7.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Avalie as afirmações abaixo para verificar se Guilherme implementou corretamente a lógica de movimentação e controle de energia do robô explorador:

( ) O bloco "mude [energia] para [30]" define o valor inicial da energia no começo do programa.​ (a)  

( ) O bloco "adicione [-1] a [energia]" diminui o valor da variável energia em 1 unidade.​ (b)  

( ) O bloco "aponte para a direção [90]" faz o robô ficar virado para cima.​ (c)  

( ) O bloco "se tocar na borda, volte" faz o robô bater na borda e voltar para a direção oposta.​ (d)  

Verdadeiro
Falso

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