Programação- Caça ao Tessouro Perdido

Programação- Caça ao Tessouro Perdido

7th Grade

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Programação- Caça ao Tessouro Perdido

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Em um jogo criado durante a aula de Ciências, o objetivo é coletar três elementos químicos espalhados pelo laboratório virtual. Cada vez que o jogador encontra um elemento, a variável “itens Coletados” aumenta em 1. Ao completar a missão, o jogo deve mostrar uma mensagem e parar. Com base no objetivo descrito, qual código representa o comando de mensagem final do jogo?

Mude “itensColetados” para 3, diga “Parabéns, você venceu!” por 2 segundos.

Espere até que “itensColetados” = 3, diga “Parabéns, você venceu!” por 2 segundos, pare todos.

Mude “itensColetados” para 3, diga “itensColetados = 3” por 2 segundos, pare todos.

Quando “itensColetados” for 3, diga “Você encontrou todos os itens!” por 2 segundos.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Com base no código desenvolvido, qual funcionalidade a variável “pontosDeVida” passou a ter dentro do jogo?

Aumentar o valor da variável sempre que o jogador acertar uma pergunta.

Começar o jogo com uma quantidade de vidas e diminuir esse número a cada erro.

Contar quantas respostas corretas o jogador deu e mostrar a pontuação ao final da partida.

Reiniciar o jogo sempre que o jogador perder todas as vidas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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O que esse bloco de código faz no jogo?

Substitui o valor da variável “quantidade de acertos” para mostrar um número fixo na tela.

Junta o valor da variável “quantidade de acertos” com as palavras para formar uma frase.

Soma o valor da variável “quantidade de acertos” com o texto e mostra o resultado em números.

Transforma a variável “quantidade de acertos” em texto e mostra a escrita por extenso na tela do jogo.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Qual é o papel da variável “pontos” no jogo?

Mostrar mensagens na tela para alertar quando uma peça está em xeque.

Registrar o tempo total da partida, garantindo que o jogo tenha duração fixa.

Controlar a posição das peças no tabuleiro e assegurar que elas se movam corretamente.

Armazenar e atualizar a pontuação do jogador conforme ele captura peças durante a partida.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Quais técnicas computacionais estão sendo utilizadas para resolver esse problema no código?

Uso de variáveis e estrutura condicional, para armazenar o número de vidas e interromper o jogo quando chega a zero.

Uso de sensor de colisão e operador aritmético, para detectar colisões do jogador e exibir mensagens numéricas.

Aplicação de lista e repetição, para organizar eventos do jogo e executar a verificação continuamente.

Uso de operadores e repetição, para definir uma mensagem e controlar o tempo de verificação.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pensando nisso, qual disciplina escolar pode se relacionar com cada objetivo listado?

Geografia, Matemática, Educação Física, Língua Portuguesa.

Matemática, Geografia, Língua Portuguesa, Educação Física.

Língua Portuguesa, Educação Física, Matemática, Geografia.

Educação Física, Língua Portuguesa, Geografia, Matemática.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual ferramenta deve ser utilizada para organizar o plano de ação proposto?

Uma rede social, usada para compartilhar fotos com amigos.

Um bloco de notas digital, usado para escrever textos e tópicos.

Uma plataforma digital, usada para criar currículos profissionais.

Um ambiente de programação, usado para montar diversos algoritmos.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Esse recurso melhora a experiência do usuário porque:

mostra todos os atores no início, reduzindo a dificuldade do jogo.

permite que os jogadores descubram personagens gradualmente.

aumenta a complexidade do jogo desde o início.

elimina a necessidade de encontrar personagens.

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante a criação de um jogo espacial, um grupo de estudantes decidiu usar efeitos de brilho e som toda vez que o jogador encostasse no objeto premiado. O uso desses recursos tecnológicos aprimora o jogo porque

define uma tela final e implementa uma parada no fim do jogo.

cria um ambiente mais atrativo e informa ao jogador quando acertou.

cria um temporizador e garante que o jogador termine o jogo mais rápido.

adiciona uma pontuação e substitui a necessidade de usar variáveis.