Estrategias metodológicas en educación.

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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de estas es una desventaja de la estrategia ABPr?

Mayor costo

Difícil de evaluar

Sobrecarga de información

Fomenta la autonomía

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la gamificación en educación?

Sustituir una clase por videojuegos.

Usar elementos de juegos en las clases (como puntos, insignias o lideres) para motivar el aprendizaje.

Jugar videojuegos en las clases.

Evaluar con videojuegos.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un ejemplo de gamificación sería:

Dar una conferencia.

Eliminar las evaluaciones.

Jugar en vez de dar una cátedra.

Usar un sistema de recompensas (ej. medallas por realización de tareas).

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El aprendizaje basado en proyectos se centra en:

Resolver problemáticas reales mediante la elaboración de proyectos.

Memorizar contenidos sin aplicación práctica.

Resolver un caso clínico real mediante y método sistemático y estructurado.

Copiar textos de un libro de manera individual.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el ABPr el rol del docente es:

Ser el que toma las decisiones.

Dejar que los estudiantes trabajen solos sin supervisión para fomentar la autonomía.

Guiar y facilitar el proceso de aprendizaje de los estudiantes.

Liderar y ser el actor principal en el desarrollo de proyectos.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el ABPr, los proyectos deben:

No estar asociados a la vida real.

Durar poco tiempo.

Ser cortos, poco complejos y poco realistas.

Tener una pregunta o problema autentico para resolver.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Una ventaja del ABPr es

Desarrollar habilidades de colaboración, creatividad y pensamiento crítico.

Reducir el tiempo de aprendizaje.

Potenciar la individualidad

Desarrollar solo el pensamiento crítico.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cuál es un elemento clave en la gamificación.

Castigar por cada error.

Evitar la competencia.

Feedback inmediato y progreso visible.

Utilización de casos de la vida real.