
Recuperação da Av2

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Computers
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7th Grade
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Hard
VIRGILIO JUNIOR
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 1
Em um jogo criado durante a aula de Ciências, o objetivo é coletar três elementos químicos espalhados pelo laboratório virtual. Cada vez que o jogador encontra um elemento, a variável “itensColetados” aumenta em 1.
Ao completar a missão, o jogo deve mostrar uma mensagem e parar.
Com base no objetivo descrito, qual código representa o comando de mensagem final do jogo?
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 2
Durante uma aula de Ciências, os estudantes criaram um quiz digital sobre o corpo humano. Para deixar o jogo mais emocionante, foi adicionada uma variável chamada “pontosDeVida”.
Com base no código desenvolvido, qual funcionalidade a variável “pontosDeVida” passou a ter dentro do jogo?
A) Aumentar o valor da variável sempre que o jogador acertar uma pergunta.
B) Começar o jogo com uma quantidade de vidas e diminuir esse número a cada erro.
C) Contar quantas respostas corretas o jogador deu e mostrar a pontuação ao final da partida.
D) Permitir que o jogador volte a ter três vidas toda vez que clicar no ator principal do jogo.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 3
Luiz está desenvolvendo um jogo digital de xadrez onde os jogadores acumulam pontos com base nas peças capturadas. Ele criou a variável “pontos” para registrar a pontuação de cada jogador. Veja o trecho do código abaixo:
Qual é o papel da variável “pontos” no jogo?
A) Mostrar mensagens na tela para alertar quando uma peça está em xeque.
B) Registrar o tempo total da partida, garantindo que o jogo tenha duração fixa.
C) Controlar a posição das peças no tabuleiro e assegurar que elas se movam corretamente.
D) Armazenar e atualizar a pontuação do jogador conforme ele captura peças durante a partida.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 4
Júlia está desenvolvendo um jogo com linguagem de blocos e programou o seguinte algoritmo para o personagem principal:
O que esse algoritmo faz?
A) Controla a pontuação do jogador a cada movimento feito com as setas.
B) Faz o personagem mudar de cenário quando uma tecla é pressionada.
C) Gira o personagem em círculos a cada clique do mouse, mudando sua fantasia aleatoriamente.
D) Controla o movimento do personagem com as setas do teclado, trocando de fantasia ao andar para os lados.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 5
Durante a aula de projetos, os estudantes precisaram organizar as tarefas de um trabalho em grupo. Para facilitar o planejamento, o grupo decidiu usar uma ferramenta digital que ajudasse a anotar ideias e organizar as etapas do plano de ação.
Qual ferramenta deve ser utilizada para organizar o plano de ação proposto?
A) Uma rede social, usada para compartilhar fotos com amigos.
B) Um bloco de notas digital, usado para escrever textos e tópicos.
C) Uma plataforma digital, usada para criar currículos profissionais.
D) Um ambiente de programação, usado para montar diversos algoritmos.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 6
Durante a criação de um jogo espacial, um grupo de estudantes decidiu usar efeitos de brilho e som toda vez que o jogador encostasse no objeto premiado.
O uso desses recursos tecnológicos aprimora o jogo porque:
A) define uma tela final e implementa uma parada no fim do jogo.
B) cria um ambiente mais atrativo e informa ao jogador quando acertou.
C) cria um temporizador e garante que o jogador termine o jogo mais rápido.
D) adiciona uma pontuação e substitui a necessidade de usar variáveis no jogo.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 7
De acordo com a quarta edição do estudo Monitor Global de Lixo Eletrônico, da Organização das Nações Unidas (ONU), foram produzidas 62 milhões de toneladas de lixo eletrônico em 2022, sendo que apenas uma pequena parte (cerca de 22%) foi reciclada.
Considerando esse cenário, qual consequência ambiental o descarte inadequado de equipamentos eletrônicos provoca?
A)
Redução da biodiversidade mundial devido ao aumento da poluição sonora.
B)
Contaminação da natureza devido aos metais pesados dos equipamentos.
C)
Aumento das terras férteis devido à decomposição dos dispositivos eletrônicos.
D)
Melhora da qualidade do ar devido à liberação de oxigênio pela decomposição.
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