Preguntas sobre Interacción Humano-Computadora

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la Interacción Humano-Computadora (HCI)?

Un área de las Ciencias de la Computación que se encarga de la lógica de negocio de las aplicaciones.

El intercambio observable de información, datos y acciones entre un humano y una computadora, y viceversa.

La disciplina que se enfoca exclusivamente en el diseño de interfaces gráficas de usuario.

El proceso de evaluación de una interfaz de usuario para determinar su usabilidad.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Según el documento, ¿qué es la interfaz del usuario?

Un sinónimo exacto de la Interacción Humano-Computadora.

El medio por el cual la interacción hombre-máquina es establecida, manejada y controlada.

Una disciplina que estudia los fenómenos sociales y psicológicos del usuario.

Un componente de software que se encarga de la lógica de negocio.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué disciplina nutre a la HCI con nociones provenientes de teorías de procesos cognitivos y análisis empírico del comportamiento del usuario?

La Sociología.

El Diseño Industrial.

La Psicología.

La Antropología.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Quién inventó el mouse y en qué año?

Jakob Nielsen en 1990.

Douglas C. Engelbart en 1968.

Xerox PARC en 1981.

Steve Jobs en 2007.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál fue la consecuencia principal del descubrimiento del mouse desde la perspectiva de la HCI?

El surgimiento de las interfaces de línea de comandos (CLI).

La popularización de las interfaces orientadas a menús.

La introducción de las interfaces gráficas y un nuevo estilo de interacción.

El desarrollo de las interfaces de voz.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En qué década surgieron las interfaces de línea de comandos (CLI)?

1950s-1960s.

1970s.

1980s.

1990s.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Según el documento, ¿cuál es una limitación de la 'Interfaz orientada a Comandos'?

Requiere el uso de ventanas, íconos y menús.

El usuario percibe que tiene el control total de la interacción.

No es intuitiva y es difícil de desarrollar.

Requiere que el usuario recuerde un conjunto de entradas legales y produce una mayor tasa de errores.

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