Assenmen Informatika Bab 1 dan 2 X PH 2

Assenmen Informatika Bab 1 dan 2 X PH 2

10th Grade

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ASTS TIK 5 GENAP

ASTS TIK 5 GENAP

5th Grade - University

35 Qs

PRE TEST X TKJ 3

PRE TEST X TKJ 3

10th Grade

40 Qs

EHB Grade 8 - Alexander Pope - Dampak Sosial Informatika

EHB Grade 8 - Alexander Pope - Dampak Sosial Informatika

8th Grade - University

35 Qs

Quis Informatika 1

Quis Informatika 1

9th - 12th Grade

35 Qs

REMEDIAL PSAS  (TULIS NAMA LENGKAP DAN KELAS)

REMEDIAL PSAS (TULIS NAMA LENGKAP DAN KELAS)

10th Grade - University

40 Qs

UH Berpikir Komputasional 10

UH Berpikir Komputasional 10

10th Grade

35 Qs

INFORMATIKA DDZ

INFORMATIKA DDZ

9th - 12th Grade

40 Qs

PTS GENAP KELAS 4

PTS GENAP KELAS 4

4th Grade - University

35 Qs

Assenmen Informatika Bab 1 dan 2 X PH 2

Assenmen Informatika Bab 1 dan 2 X PH 2

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

10th Grade

Hard

Created by

FAUZY YASIN

Used 2+ times

FREE Resource

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Seorang desainer grafis menggunakan AI untuk secara otomatis membuat variasi logo berdasarkan satu sketsa awal. Manakah konsep informatika yang paling relevan dengan kasus ini?

Dampak Sosial Informatika

Berpikir Komputasional

Praktik Lintas Bidang

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Kecerdasan Buatan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Sebuah perusahaan retail ingin menganalisis tren pembelian pelanggan dari data transaksi selama lima tahun terakhir yang sangat masif. Data ini mencakup jenis produk, waktu pembelian, lokasi, dan preferensi. Konsep informatika yang paling tepat untuk menangani tantangan ini adalah...

Algoritma dan Pemrograman

Kecerdasan Buatan

Big Data

Sistem Komputer

Jaringan Komputer dan Internet

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Mengapa kurikulum Informatika di SMA fokus pada Project-Based Learning (PBL) dan Inquiry-Based Learning (IBL)?

Agar siswa lebih terbiasa dengan teori daripada praktik.

Untuk memastikan semua siswa menggunakan perkakas yang sama.

Agar guru menjadi satu-satunya sumber pengetahuan di kelas.

Untuk mendorong siswa menjadi aktor utama dalam pembelajaran, menumbuhkan kreativitas dan nalar kritis.

Karena PBL dan IBL adalah satu-satunya metode yang valid untuk pembelajaran di era digital.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Seorang sosiolog menggunakan data media sosial (Twitter, Facebook) untuk memodelkan penyebaran berita bohong (hoaks) dan memprediksi dampaknya pada masyarakat. Analisis ini menggabungkan dua bidang ilmu utama. Hubungan yang paling tepat antara bidang-bidang tersebut adalah...

Informatika sebagai alat berpikir sosiolog untuk mengembangkan model komputasi.

Matematika dan Informatika sebagai fondasi logika.

Ilmu Pengetahuan Alam dan Informatika sebagai alat rekayasa.

Engineering dan Informatika untuk memecahkan persoalan praktis.

TIK dan Sistem Komputer sebagai dasar analisis.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Dalam konteks Masyarakat 5.0, seorang siswa membeli buku secara daring (online) dan menggunakan robot pengantar untuk mengambil buku tersebut dari loker terdekat. Hal ini menunjukkan...

Ketergantungan penuh pada dunia fisik.

Terpisahnya dunia fisik dan dunia siber.

Gabungan kegiatan di dunia fisik dan dunia siber.

Transformasi digital yang terbatas pada belanja online.

Perubahan perilaku yang hanya terjadi di Indonesia.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Seorang arsitek menggunakan software khusus untuk merancang sebuah gedung, yang memungkinkan simulasi kekuatan material, aliran udara, dan kebutuhan energi secara otomatis. Manakah dari pernyataan berikut yang paling tepat menjelaskan keterkaitan antara Arsitektur dan Informatika?

Arsitektur adalah bagian dari Sistem Komputer.

Informatika menjadi alat berpikir yang membantu arsitek memodelkan dan merekayasa solusi.

Arsitek hanya perlu memahami TIK, bukan Berpikir Komputasional.

Rekayasa dan Informatika adalah bidang yang sama.

Arsitektur adalah inti dari Informatika.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Seorang guru meminta siswa untuk merancang sebuah aplikasi yang dapat membantu orang menemukan lokasi tempat sampah terdekat. Solusi yang dirancang harus mengintegrasikan pemetaan, pencarian, dan database. Mengapa persoalan ini disebut bernuansa informatika?

Karena solusinya mengarah pada sistem yang terprogram dan dapat dijalankan oleh komputer.

Karena siswa tidak perlu berpikir secara logis untuk menyelesaikannya.

Karena solusinya tidak bisa dijalankan oleh manusia.

Karena persoalan ini hanya relevan untuk siswa SMA.

Karena solusinya tidak membutuhkan algoritma.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?