Assenmen Informatika Bab 1 dan 2 X PH 2

Assenmen Informatika Bab 1 dan 2 X PH 2

10th Grade

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

TIK-9

TIK-9

8th Grade - University

40 Qs

IoT Informatika kelas 9

IoT Informatika kelas 9

9th Grade - University

40 Qs

Assessment Semester I Informatics (Literasi Digital)

Assessment Semester I Informatics (Literasi Digital)

10th Grade - University

40 Qs

UH BAB 1 INFORMATIKA

UH BAB 1 INFORMATIKA

7th Grade - University

44 Qs

INFORMATIKA JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET

INFORMATIKA JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET

10th Grade - University

45 Qs

ULANGAN HARIAN KJD SMT 2

ULANGAN HARIAN KJD SMT 2

10th Grade

35 Qs

HTML Dasar

HTML Dasar

10th Grade

45 Qs

ASAT Teknologi Informasi & Komikasi Kelas 7

ASAT Teknologi Informasi & Komikasi Kelas 7

7th Grade - University

40 Qs

Assenmen Informatika Bab 1 dan 2 X PH 2

Assenmen Informatika Bab 1 dan 2 X PH 2

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

10th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

FAUZY YASIN

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Seorang desainer grafis menggunakan AI untuk secara otomatis membuat variasi logo berdasarkan satu sketsa awal. Manakah konsep informatika yang paling relevan dengan kasus ini?

Dampak Sosial Informatika

Berpikir Komputasional

Praktik Lintas Bidang

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Kecerdasan Buatan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Sebuah perusahaan retail ingin menganalisis tren pembelian pelanggan dari data transaksi selama lima tahun terakhir yang sangat masif. Data ini mencakup jenis produk, waktu pembelian, lokasi, dan preferensi. Konsep informatika yang paling tepat untuk menangani tantangan ini adalah...

Algoritma dan Pemrograman

Kecerdasan Buatan

Big Data

Sistem Komputer

Jaringan Komputer dan Internet

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Mengapa kurikulum Informatika di SMA fokus pada Project-Based Learning (PBL) dan Inquiry-Based Learning (IBL)?

Agar siswa lebih terbiasa dengan teori daripada praktik.

Untuk memastikan semua siswa menggunakan perkakas yang sama.

Agar guru menjadi satu-satunya sumber pengetahuan di kelas.

Untuk mendorong siswa menjadi aktor utama dalam pembelajaran, menumbuhkan kreativitas dan nalar kritis.

Karena PBL dan IBL adalah satu-satunya metode yang valid untuk pembelajaran di era digital.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Seorang sosiolog menggunakan data media sosial (Twitter, Facebook) untuk memodelkan penyebaran berita bohong (hoaks) dan memprediksi dampaknya pada masyarakat. Analisis ini menggabungkan dua bidang ilmu utama. Hubungan yang paling tepat antara bidang-bidang tersebut adalah...

Informatika sebagai alat berpikir sosiolog untuk mengembangkan model komputasi.

Matematika dan Informatika sebagai fondasi logika.

Ilmu Pengetahuan Alam dan Informatika sebagai alat rekayasa.

Engineering dan Informatika untuk memecahkan persoalan praktis.

TIK dan Sistem Komputer sebagai dasar analisis.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Dalam konteks Masyarakat 5.0, seorang siswa membeli buku secara daring (online) dan menggunakan robot pengantar untuk mengambil buku tersebut dari loker terdekat. Hal ini menunjukkan...

Ketergantungan penuh pada dunia fisik.

Terpisahnya dunia fisik dan dunia siber.

Gabungan kegiatan di dunia fisik dan dunia siber.

Transformasi digital yang terbatas pada belanja online.

Perubahan perilaku yang hanya terjadi di Indonesia.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Seorang arsitek menggunakan software khusus untuk merancang sebuah gedung, yang memungkinkan simulasi kekuatan material, aliran udara, dan kebutuhan energi secara otomatis. Manakah dari pernyataan berikut yang paling tepat menjelaskan keterkaitan antara Arsitektur dan Informatika?

Arsitektur adalah bagian dari Sistem Komputer.

Informatika menjadi alat berpikir yang membantu arsitek memodelkan dan merekayasa solusi.

Arsitek hanya perlu memahami TIK, bukan Berpikir Komputasional.

Rekayasa dan Informatika adalah bidang yang sama.

Arsitektur adalah inti dari Informatika.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Seorang guru meminta siswa untuk merancang sebuah aplikasi yang dapat membantu orang menemukan lokasi tempat sampah terdekat. Solusi yang dirancang harus mengintegrasikan pemetaan, pencarian, dan database. Mengapa persoalan ini disebut bernuansa informatika?

Karena solusinya mengarah pada sistem yang terprogram dan dapat dijalankan oleh komputer.

Karena siswa tidak perlu berpikir secara logis untuk menyelesaikannya.

Karena solusinya tidak bisa dijalankan oleh manusia.

Karena persoalan ini hanya relevan untuk siswa SMA.

Karena solusinya tidak membutuhkan algoritma.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?