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Authored by MILAGRO JOHANNA FLORES CHAVEZ
Social Studies
Professional Development
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7 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La definición : el uso de elementos de los juegos y técnicas del diseño de juegos en contextos que no son de juegos . Corresponde a ...
Deterding, 2011
Zichermann, 2011
Werbach y Hunter, 2013
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La definición : el uso de elementos de los sistemas de juegos con objetivos mercantiles, siendo usada para crear experiencias que usan el poder de los videojuegos en campos como la salud, las finanzas, el gobierno o la educación corresponde a ...
Zichermann, 2011
Deterding, 2011
Kapp, 2012
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La definición : se trata de utilizar las mecánicas del juego, su estética y sus estrategias para involucrar a la gente, motivar la acción, promover el aprendizaje y resolver problemas , corresponde a :
Kapp, 2012
Zichermann, 2011
Werbach y Hunter, 2013
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La definición : la gamificación trata de lograr el compromiso con una organización, una causa o la motivación para realizar una acción determinada, permitiendo experimentar sin miedo al error, corresponde a :
Werbach y Hunter, 2013.
Kapp, 2012
Zichermann, 2011
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Es--------------------------------------hacer “check ” al asistir a clase. Por cada asistencia, se coloca una carita feliz , que se podrán canjear por un beneficio en el área curricular.
GAMIFICACION
JUEGOS SERIOS
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ejemplo de ---------------------------, es jugar al tutifruti en un documento compartido para reconocer las vitamina de los alimentos.
GAMIFICACIÓN
JUEGOS SERIOS
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Crear una caja misteriosa para poder identificar los recursos de una región. Corresponde a ...
GAMIFICACIÓN
JUEGOS SERIOS
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
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