
METODOLOGÍAS ÁGILES-NERI
Authored by MIGUEL NERI
Information Technology (IT)
Professional Development
Used 13+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
30 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿QUÉ ES UNA CLASE ?
CUALQUIER PERSONA OBJETO O COSA QUE SE PUEDA PROGRAMAR
CUALQUIER PERSONA OBJETO O CASA
CUALQUIER OBJETO CASA O PERSONA
CUALQUIER COSA QUE SE PUEDA PROGRAMAR
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
ES CUALQUIER PERSONA, OBJETO O COSA QUE SE PUEDA PROGRAMAR
OBJETO
CLASE
EVENTO
ATRIBUTO
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
SON ACCIONES EN UNA CLASE
MÉTODOS
OBJETOS
EVENTOS
ACCIONES
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
QUE ES UN ATRIBUTO?
ES UNA PROPIEDAD DECLARADA EN UN MÉTODO
ES UN TIPO DE DATO
ES UNA CARACTERÍSTICA DE UN OBJETO
ES UNA PROPIEDAD DE UN MÉTODO
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿QUÉ ES UNA METODOLOGÍA?
ES UN UNA SERIE DE PASOS DE BAILE
ES UN CONJUNTO DE PASOS O ETAPAS ORDENADAS PARA DESARROLLAR UN PROYECTO
ES LA SOLUCIÓN DE UN PROBLEMA
ES UNA CIENCIA QUE SE ENCARGA DE DESARROLLAR PROYECTOS DE SOFTWARE
6.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
4 EJEMPLOS DE METODOLOGÍAS ÁGILES
ESPIRAL, CASCADA
SCRUM, SPRINT
RAD, SCRUM
RAD, ESPIRAL
7.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
SON LOS TRES ELEMENTOS A CONSIDERAR ESTRUCTURALMENTE EN EL DESARROLLO DE UN PROYECTO DE SOFTWARE
PLAN DE TRABAJO
OBJETIVO
HOJA DE RUTA
CICLO O SPRINT
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?