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METODOLOGÍAS ÁGILES-NERI

Authored by MIGUEL NERI

Information Technology (IT)

Professional Development

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METODOLOGÍAS ÁGILES-NERI
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30 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿QUÉ ES UNA CLASE ?

CUALQUIER PERSONA OBJETO O COSA QUE SE PUEDA PROGRAMAR

CUALQUIER PERSONA OBJETO O CASA

CUALQUIER OBJETO CASA O PERSONA

CUALQUIER COSA QUE SE PUEDA PROGRAMAR

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ES CUALQUIER PERSONA, OBJETO O COSA QUE SE PUEDA PROGRAMAR

OBJETO

CLASE

EVENTO

ATRIBUTO

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

SON ACCIONES EN UNA CLASE

MÉTODOS

OBJETOS

EVENTOS

ACCIONES

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

QUE ES UN ATRIBUTO?

ES UNA PROPIEDAD DECLARADA EN UN MÉTODO

ES UN TIPO DE DATO

ES UNA CARACTERÍSTICA DE UN OBJETO

ES UNA PROPIEDAD DE UN MÉTODO

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿QUÉ ES UNA METODOLOGÍA?

ES UN UNA SERIE DE PASOS DE BAILE

ES UN CONJUNTO DE PASOS O ETAPAS ORDENADAS PARA DESARROLLAR UN PROYECTO

ES LA SOLUCIÓN DE UN PROBLEMA

ES UNA CIENCIA QUE SE ENCARGA DE DESARROLLAR PROYECTOS DE SOFTWARE

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

4 EJEMPLOS DE METODOLOGÍAS ÁGILES

ESPIRAL, CASCADA

SCRUM, SPRINT

RAD, SCRUM

RAD, ESPIRAL

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

SON LOS TRES ELEMENTOS A CONSIDERAR ESTRUCTURALMENTE EN EL DESARROLLO DE UN PROYECTO DE SOFTWARE

PLAN DE TRABAJO

OBJETIVO

HOJA DE RUTA

CICLO O SPRINT

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