Search Header Logo

Kiểm tra tin 5

Authored by Phương Vũ

Computers

5th Grade

Used 22+ times

Kiểm tra tin 5
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 1. Trong chương trình lớp 5, em sử dụng ngôn ngữ lập trình nào để điều khiển nhân vật thực hiện các cấu trúc tuần tự, lặp và rẽ nhánh?

A. Windows Explorer.

B. Microsoft PowerPoint.

C. Scratch.

D. Paint.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 2. Khi nói về cấu trúc lặp trong Scratch, phát biểu nào sau đây là SAI?

A. Lệnh lặp giúp giảm bớt số lượng khối lệnh phải kéo thả thủ công.

B. Khối lệnh nằm bên trong lệnh lặp sẽ không bao giờ dừng lại.

C. Scratch có các lệnh lặp như "lặp lại ... lần", "liên tục".

D. Các lệnh lặp nằm trong nhóm lệnh Điều khiển (Control).

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 3. Để nhân vật di chuyển một khoảng cách trên sân khấu, em sử dụng khối lệnh nào trong nhóm lệnh Chuyển động?

A. trang phục kế tiếp

B. di chuyển ... bước

C. phông nền tiếp theo

D. đợi ... giây

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 4. "Nếu nhấn phím Trắng thì nhân vật sẽ nhảy lên, ngược lại thì nhân vật đứng yên". Đây là ví dụ về cấu trúc gì?

A. Cấu trúc rẽ nhánh.       

B. Cấu trúc lặp.

C. Cấu trúc tuần tự.

D. Cấu trúc biến số.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 5. Khi sử dụng khối lệnh hỏi ... và đợi, nội dung người dùng nhập từ bàn phím sẽ được Scratch tự động lưu vào khối lệnh (biến) nào?

A. thông tin đầu vào

B. biến của tôi

C. trả lời

D. kết quả

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 6. Trong Scratch, với một biểu thức phức tạp có nhiều cặp ngoặc tròn lồng nhau, thứ tự thực hiện các phép toán sẽ là:

A. Từ trái sang phải.

B. Từ phải sang trái.

C. Từ ngoài vào trong.

D. Từ trong ra ngoài.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 7. Một kịch bản chương trình đầy đủ thường cần xác định rõ các yếu tố nào sau đây?

A. Nhân vật, bối cảnh (sân khấu) và hành động của nhân vật.

B. Các lỗi lập trình mà chương trình sẽ gặp phải.

C. Giá tiền của phần mềm máy tính.

D. Tốc độ đường truyền Internet.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?