Asesmen Harian 1

Asesmen Harian 1

11th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Pemrograman Visual dan Scratch

Pemrograman Visual dan Scratch

7th Grade - University

15 Qs

Asesmen Formatif

Asesmen Formatif

12th Grade

10 Qs

POST-TEST

POST-TEST

University

10 Qs

TUGAS HARIAN 1 MAPEL PDPJ

TUGAS HARIAN 1 MAPEL PDPJ

11th Grade

10 Qs

Quiz HTML

Quiz HTML

11th Grade

15 Qs

QUIZ PENGEMBANGAN WEB DENGAN AI

QUIZ PENGEMBANGAN WEB DENGAN AI

9th Grade - University

10 Qs

Java_MCQ_3

Java_MCQ_3

University

15 Qs

Topologi

Topologi

11th Grade

10 Qs

Asesmen Harian 1

Asesmen Harian 1

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

11th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Fransiskus Batlyayeri

Used 10+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan strategi algoritmik?

Rangkaian perintah yang langsung dijalankan komputer tanpa perlu perencanaan

Cara atau pendekatan sistematis dalam menyelesaikan suatu permasalahan dengan algoritma

Urutan langkah teknis penulisan kode program dalam bahasa pemrograman tertentu

Metode menghafal rumus-rumus untuk memecahkan masalah matematika

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa penting memahami strategi algoritmik sebelum menulis program?

Agar kode program terlihat lebih berwarna

Agar program bisa dijalankan di semua perangkat

Agar solusi yang dibuat lebih terstruktur, efektif, dan mudah dipahami

Agar program bisa langsung berjalan tanpa proses kompilasi

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Strategi yang memanfaatkan optimisasi submasalah untuk menghindari perhitungan berulang adalah… (pilih > 1)

Dynamic Programming

Greedy

Divide and Conquer

Brute Force

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Strategi yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah pencarian jalur dalam labirin adalah… (pilih > 1)

Brute Force

Backtracking

Greedy

Dynamic Programming

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan flow control dalam pemrograman?

Bahasa pemrograman yang digunakan untuk menulis program

Mekanisme untuk menentukan alur eksekusi instruksi dalam program

Perintah khusus untuk menampilkan output pada layar

Teknik untuk menyimpan data dalam array

6.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

Pasangkan penjelasan jenis flow control (kolom A) dengan jenis flow control (kolom B) yang paling sesuai.

Iteration / looping

Instruksi yang diulang selama kondisi tertentu terpenuhi

Sequence

Instruksi dijalankan dengan memilih jalur tertentu berdasarkan kondisi

Selection / decision

Instruksi yang dijalankan tanpa mempertimbangkan kondisi

7.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

Pasangkan potongan kode ke jenis flow control yang sesuai.

Selection / decision

Media Image

Iteration / looping

Media Image

Sequential

Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?