
Desain Aplikasi Berbasis Pengguna
Authored by nuril hikmah
Business
University
Used 3+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
15 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Bagaimana Anda akan merancang sebuah aplikasi dengan pendekatan user-centric design untuk memastikan kebutuhan pengguna benar-benar terpenuhi? Jelaskan langkah-langkah strategis yang akan Anda lakukan.
Melakukan riset pengguna, membuat prototipe berdasarkan kebutuhan pengguna, melakukan uji coba dengan pengguna, dan melakukan iterasi berdasarkan umpan balik.
Membuat desain berdasarkan intuisi desainer tanpa melibatkan pengguna.
Mengutamakan keinginan pemilik bisnis tanpa mempertimbangkan pengalaman pengguna.
Mengembangkan aplikasi tanpa melakukan pengujian sama sekali.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Bagaimana Anda akan merancang sebuah aplikasi berbasis UCD (User-Centric Design) agar dapat digunakan oleh kelompok pengguna dengan kebutuhan khusus atau berbeda? Jelaskan langkah-langkah strategis yang akan Anda ambil.
Melakukan riset kebutuhan pengguna, mengidentifikasi kelompok dengan kebutuhan khusus, dan mengadaptasi desain agar inklusif.
Mengabaikan kelompok dengan kebutuhan khusus karena mereka minoritas.
Menggunakan desain yang sama untuk semua pengguna tanpa penyesuaian.
Hanya fokus pada pengguna mayoritas dan mengesampingkan kebutuhan minoritas.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebuah tim desain ingin memastikan bahwa produk yang mereka kembangkan benar-benar sesuai dengan kebutuhan pengguna. Jelaskan bagaimana mereka dapat menggunakan langkah "Pengembangan Persona" untuk membantu proses ini, dan mengapa langkah ini penting dalam User-Centric Design?
Dengan membuat karakter fiktif yang mewakili pengguna utama, tim dapat lebih memahami kebutuhan dan tujuan pengguna, sehingga solusi yang dihasilkan lebih relevan.
Dengan membuat prototipe produk, tim dapat langsung menguji produk ke pasar tanpa perlu memahami pengguna.
Dengan melakukan survei pasar, tim dapat menentukan harga produk yang sesuai.
Dengan mengamati pesaing, tim dapat meniru fitur-fitur yang sudah ada di pasar.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jelaskan bagaimana perubahan dalam pemahaman psikologi pengguna dan perilaku manusia mempengaruhi evolusi desain berfokus pada pengguna dari era 1940-an hingga sekarang.
Perubahan ini mendorong desain untuk lebih memperhatikan kebutuhan dan pengalaman pengguna, mulai dari ergonomi dan psikologi, interaksi manusia-komputer, hingga pengalaman pengguna digital yang responsif dan aksesibel.
Perubahan ini hanya berpengaruh pada aspek visual desain tanpa memperhatikan pengalaman pengguna.
Perubahan ini menyebabkan desain menjadi lebih sederhana tanpa memperhatikan teknologi.
Perubahan ini membuat desain berfokus pada efisiensi produksi, bukan pada pengguna.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Analisislah perbedaan utama antara fase awal desain berfokus pada pengguna (1940-an - 1960-an) dan era digital serta pengalaman pengguna (2000-an - sekarang).
Fase awal menekankan ergonomi dan psikologi, sedangkan era digital menekankan pengalaman pengguna (UX), desain responsif, dan aksesibilitas.
Fase awal lebih fokus pada teknologi digital, sedangkan era digital lebih fokus pada interaksi manusia-komputer.
Fase awal sudah menggunakan UX dan desain responsif, sedangkan era digital kembali ke ergonomi.
Tidak ada perbedaan signifikan antara kedua fase tersebut.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jelaskan bagaimana pemahaman kebutuhan pengguna dapat meningkatkan pengalaman pengguna (UX) dan berikan contoh situasi di mana hal ini sangat penting dalam pengembangan produk digital.
Dengan memahami kebutuhan pengguna, produk dapat dirancang sesuai ekspektasi sehingga pengguna merasa lebih puas.
Dengan memahami kebutuhan pengguna, produk menjadi lebih mahal dan sulit digunakan.
Dengan memahami kebutuhan pengguna, produk menjadi lebih rumit dan membingungkan.
Dengan memahami kebutuhan pengguna, produk tidak perlu diuji sebelum diluncurkan.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Analisis bagaimana pemahaman kebutuhan pengguna dapat membantu tim desain dalam mengurangi risiko kegagalan produk di pasar, serta berikan alasan mengapa hal ini penting.
Tim desain dapat menghindari fitur yang tidak diinginkan sehingga mengurangi risiko kegagalan produk.
Tim desain dapat menambah fitur sebanyak mungkin agar produk lebih menarik.
Tim desain dapat mengabaikan masukan pengguna karena tidak relevan.
Tim desain dapat meniru produk pesaing tanpa memahami kebutuhan pengguna.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?
Similar Resources on Wayground
10 questions
Islamic Accounting Quiz 1
Quiz
•
University
10 questions
Pasar Finansial dan Teori Suku Bunga
Quiz
•
University
14 questions
BPP2012 Ulangkaji Persediaan Mesyuarat
Quiz
•
KG - University
10 questions
SISTEM PERPAJAKAN
Quiz
•
University
12 questions
Blue Ocean Challenge! Uji Wawasan Inovasimu!
Quiz
•
University
20 questions
Quiz MSDM
Quiz
•
University
20 questions
Hospitality and Service Excellent
Quiz
•
University
10 questions
Bauran Pemasaran (Marketing Mix)
Quiz
•
7th Grade - University
Popular Resources on Wayground
8 questions
Spartan Way - Classroom Responsible
Quiz
•
9th - 12th Grade
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
14 questions
Boundaries & Healthy Relationships
Lesson
•
6th - 8th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
3 questions
Integrity and Your Health
Lesson
•
6th - 8th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
9 questions
FOREST Perception
Lesson
•
KG
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
•
5th Grade
Discover more resources for Business
20 questions
Disney Trivia
Quiz
•
University
7 questions
Fragments, Run-ons, and Complete Sentences
Interactive video
•
4th Grade - University
7 questions
Renewable and Nonrenewable Resources
Interactive video
•
4th Grade - University
10 questions
DNA Structure and Replication: Crash Course Biology
Interactive video
•
11th Grade - University
7 questions
Force and Motion
Interactive video
•
4th Grade - University
20 questions
Implicit vs. Explicit
Quiz
•
6th Grade - University
14 questions
Ch.3_TEACHER-led
Quiz
•
University
7 questions
Comparing Fractions
Interactive video
•
1st Grade - University