Search Header Logo

Desain Aplikasi Berbasis Pengguna

Authored by nuril hikmah

Business

University

Used 3+ times

Desain Aplikasi Berbasis Pengguna
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Bagaimana Anda akan merancang sebuah aplikasi dengan pendekatan user-centric design untuk memastikan kebutuhan pengguna benar-benar terpenuhi? Jelaskan langkah-langkah strategis yang akan Anda lakukan.

Melakukan riset pengguna, membuat prototipe berdasarkan kebutuhan pengguna, melakukan uji coba dengan pengguna, dan melakukan iterasi berdasarkan umpan balik.

Membuat desain berdasarkan intuisi desainer tanpa melibatkan pengguna.

Mengutamakan keinginan pemilik bisnis tanpa mempertimbangkan pengalaman pengguna.

Mengembangkan aplikasi tanpa melakukan pengujian sama sekali.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana Anda akan merancang sebuah aplikasi berbasis UCD (User-Centric Design) agar dapat digunakan oleh kelompok pengguna dengan kebutuhan khusus atau berbeda? Jelaskan langkah-langkah strategis yang akan Anda ambil.

Melakukan riset kebutuhan pengguna, mengidentifikasi kelompok dengan kebutuhan khusus, dan mengadaptasi desain agar inklusif.

Mengabaikan kelompok dengan kebutuhan khusus karena mereka minoritas.

Menggunakan desain yang sama untuk semua pengguna tanpa penyesuaian.

Hanya fokus pada pengguna mayoritas dan mengesampingkan kebutuhan minoritas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebuah tim desain ingin memastikan bahwa produk yang mereka kembangkan benar-benar sesuai dengan kebutuhan pengguna. Jelaskan bagaimana mereka dapat menggunakan langkah "Pengembangan Persona" untuk membantu proses ini, dan mengapa langkah ini penting dalam User-Centric Design?

Dengan membuat karakter fiktif yang mewakili pengguna utama, tim dapat lebih memahami kebutuhan dan tujuan pengguna, sehingga solusi yang dihasilkan lebih relevan.

Dengan membuat prototipe produk, tim dapat langsung menguji produk ke pasar tanpa perlu memahami pengguna.

Dengan melakukan survei pasar, tim dapat menentukan harga produk yang sesuai.

Dengan mengamati pesaing, tim dapat meniru fitur-fitur yang sudah ada di pasar.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jelaskan bagaimana perubahan dalam pemahaman psikologi pengguna dan perilaku manusia mempengaruhi evolusi desain berfokus pada pengguna dari era 1940-an hingga sekarang.

Perubahan ini mendorong desain untuk lebih memperhatikan kebutuhan dan pengalaman pengguna, mulai dari ergonomi dan psikologi, interaksi manusia-komputer, hingga pengalaman pengguna digital yang responsif dan aksesibel.

Perubahan ini hanya berpengaruh pada aspek visual desain tanpa memperhatikan pengalaman pengguna.

Perubahan ini menyebabkan desain menjadi lebih sederhana tanpa memperhatikan teknologi.

Perubahan ini membuat desain berfokus pada efisiensi produksi, bukan pada pengguna.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Analisislah perbedaan utama antara fase awal desain berfokus pada pengguna (1940-an - 1960-an) dan era digital serta pengalaman pengguna (2000-an - sekarang).

Fase awal menekankan ergonomi dan psikologi, sedangkan era digital menekankan pengalaman pengguna (UX), desain responsif, dan aksesibilitas.

Fase awal lebih fokus pada teknologi digital, sedangkan era digital lebih fokus pada interaksi manusia-komputer.

Fase awal sudah menggunakan UX dan desain responsif, sedangkan era digital kembali ke ergonomi.

Tidak ada perbedaan signifikan antara kedua fase tersebut.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jelaskan bagaimana pemahaman kebutuhan pengguna dapat meningkatkan pengalaman pengguna (UX) dan berikan contoh situasi di mana hal ini sangat penting dalam pengembangan produk digital.

Dengan memahami kebutuhan pengguna, produk dapat dirancang sesuai ekspektasi sehingga pengguna merasa lebih puas.

Dengan memahami kebutuhan pengguna, produk menjadi lebih mahal dan sulit digunakan.

Dengan memahami kebutuhan pengguna, produk menjadi lebih rumit dan membingungkan.

Dengan memahami kebutuhan pengguna, produk tidak perlu diuji sebelum diluncurkan.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Analisis bagaimana pemahaman kebutuhan pengguna dapat membantu tim desain dalam mengurangi risiko kegagalan produk di pasar, serta berikan alasan mengapa hal ini penting.

Tim desain dapat menghindari fitur yang tidak diinginkan sehingga mengurangi risiko kegagalan produk.

Tim desain dapat menambah fitur sebanyak mungkin agar produk lebih menarik.

Tim desain dapat mengabaikan masukan pengguna karena tidak relevan.

Tim desain dapat meniru produk pesaing tanpa memahami kebutuhan pengguna.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?