
Diseño de Entornos Virtuales de Aprendizaje
Authored by José Octavio Urieta Carachure
Education
Vocational training
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15 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Cuál es el enfoque principal del diseño de entornos virtuales de aprendizaje según la imagen?
Personas con discapacidad motriz.
Personas con discapacidad visual y auditiva.
Personas con discapacidad cognitiva.
Personas sin discapacidades.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Qué son los Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA)?
Espacios físicos para acceso a contenidos educativos
Espacios digitales para acceso a contenidos educativos
Herramientas de evaluación únicamente
Plataformas de redes sociales
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Qué significa el principio de "Perceptibilidad" en accesibilidad?
Contenido disponible en múltiples formatos.
Navegación sencilla mediante teclado o lector.
Instrucciones claras y adaptadas.
Compatibilidad con tecnologías de asistencia.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Qué principio de accesibilidad se enfoca en instrucciones claras y adaptadas?
Operabilidad.
Comprensibilidad.
Robustez.
Perceptibilidad.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Qué principio de accesibilidad asegura la compatibilidad con tecnologías de asistencia?
Comprensibilidad.
Operabilidad.
Robustez.
Perceptibilidad.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Qué significa la compatibilidad con lectores de pantalla en el diseño para discapacidad visual?
Uso de colores brillantes y tipografías decorativas.
Inclusión de alt text, roles y labels para facilitar la navegación.
Uso exclusivo de imágenes como medio de información.
Navegación mediante mouse únicamente.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Por qué se recomienda evitar imágenes como único medio de información en el diseño para discapacidad visual?
Porque las imágenes son difíciles de interpretar para todos los usuarios.
Porque los lectores de pantalla no pueden procesar imágenes sin texto alternativo.
Porque las imágenes no son atractivas para los usuarios.
Porque las imágenes ocupan demasiado espacio en el diseño.
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