
Gamificación y Educación Digital

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Education, Instructional Technology
•
9th - 12th Grade
•
Hard

Ethan Morris
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo principal de incorporar la gamificación y la inteligencia artificial en la educación según la introducción?
Enriquecer las propuestas educativas y motivar a los estudiantes.
Aumentar la carga de trabajo de los estudiantes.
Eliminar el uso de tecnología en el aula.
Hacer que las clases sean más aburridas.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué efecto tuvo la pandemia en la educación digital según la segunda sección?
Redujo el uso de herramientas digitales.
Hizo que los estudiantes dejaran de usar internet.
Aceleró la incorporación de tecnología en la educación.
No tuvo ningún efecto.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué se menciona como una prioridad en el plan de acción de la educación digital de la Unión Europea?
Prohibir el uso de dispositivos electrónicos en las aulas.
Fomentar el desarrollo de ecosistemas educativos digitales.
Reducir el uso de la inteligencia artificial.
Eliminar las competencias digitales.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es una de las diferencias clave entre la gamificación y el aprendizaje basado en juegos?
El aprendizaje basado en juegos no se puede usar en educación.
La gamificación no motiva a los estudiantes.
La gamificación utiliza dinámicas de juego para el aprendizaje.
El aprendizaje basado en juegos no utiliza juegos.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué herramienta se sugiere para crear un sitio web gamificado en la última sección?
Notepad
Microsoft Word
Google Sites
Adobe Photoshop
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la limitación diaria de Bing para generar imágenes?
20 imágenes por día
15 imágenes por día
10 imágenes por día
25 imágenes por día
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué herramienta se utiliza para dar vida a los personajes en los videos?
Google Slides
De gu medio ID
Google Drive
Microsoft Word
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