Metodologias Ativas na Educação

Metodologias Ativas na Educação

Assessment

Interactive Video

Education, Professional Development

9th - 12th Grade

Easy

Created by

Ethan Morris

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FREE Resource

O vídeo explora as metodologias ativas de ensino, destacando sua definição, história, características, práticas e benefícios. As metodologias ativas promovem o protagonismo do aluno, incentivando a aprendizagem colaborativa e significativa. São apresentadas práticas como aprendizagem baseada em problemas e projetos, além de benefícios como autonomia e engajamento. O vídeo conclui com recomendações para educadores, enfatizando a importância de adaptar-se às diretrizes da Base Nacional Comum Curricular.

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a principal razão para adotar metodologias ativas na educação?

Para manter o modelo tradicional de ensino

Para tornar o aluno protagonista do seu aprendizado

Para eliminar o uso de tecnologia na sala de aula

Para reduzir o papel do professor

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quem introduziu o termo 'aprendizagem ativa' e em que década?

John Dewey, década de 1920

Jean Piaget, década de 1940

Lev Vygotsky, década de 1950

RW Vivo, década de 1930

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é uma característica fundamental das metodologias ativas?

O professor é o único detentor do conhecimento

O aluno tem participação passiva

O aluno é o protagonista do processo de aprendizagem

O conteúdo é fixo e imutável

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o papel do educador nas metodologias ativas?

Detentor exclusivo do conhecimento

Mediador e facilitador do processo de aprendizagem

Observador passivo

Instrutor autoritário

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a diferença principal entre aprendizagem baseada em problemas e em projetos?

A primeira foca no produto, a segunda no problema

A primeira foca no problema, a segunda no produto

Ambas focam exclusivamente no professor

Ambas são centradas em tecnologia

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual prática envolve a utilização de problemas do mundo real para incentivar a aprendizagem?

Gameficação

Sala de aula invertida

Aprendizagem baseada em problemas

Pesquisa de campo

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual prática ativa envolve a promoção de seminários e discussões?

Gameficação

Sala de aula invertida

Promoção de seminários e discussões

Pesquisa de campo

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