Ejemplo de video en quizziz

Ejemplo de video en quizziz

Assessment

Interactive Video

Social Studies

University

Easy

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Francisco Clavijo

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1. ¿Cuál es el objetivo principal de la gamificación?

Reemplazar completamente los métodos de enseñanza tradicionales.

Utilizar elementos y mecánicas de diseño de juegos en contextos no lúdicos para motivar y enganchar a los usuarios.

Asegurar que todas las actividades de aprendizaje sean exclusivamente juegos.

Evaluar el desempeño de los usuarios únicamente a través de puntajes y tablas de clasificación.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • Ungraded

¿Estás disfrutando la lección en vídeo?

No

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes NO es considerado un elemento común de la gamificación?

Puntos y recompensas.

Niveles y progresión.

Realidad virtual inmersiva obligatoria.

Tablas de clasificación y rankings.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué describe mejor el concepto de "mecánicas de juego" en gamificación?

Las historias y narrativas utilizadas para contextualizar la actividad.

Las reglas, procesos y algoritmos que definen cómo funciona la actividad gamificada (ej. cómo se ganan puntos, cómo se sube de nivel).

Los componentes visuales y estéticos del diseño del juego.

La plataforma tecnológica o software utilizado para implementar la gamificación.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿A qué tipo de motivación apela principalmente la gamificación cuando utiliza elementos como insignias (badges) o reconocimiento público por logros?

Motivación extrínseca (recompensas externas y reconocimiento).

Motivación intrínseca (satisfacción personal y disfrute de la tarea en sí).

Motivación trascendente (ayudar a otros o contribuir a una causa mayor).

Motivación por evitación (escapar de consecuencias negativas).

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