Conceitos Fundamentais em Computação Gráfica

Conceitos Fundamentais em Computação Gráfica

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CRISTIANO SANTOS

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12 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual foi o propósito inicial da computação gráfica?

Criar jogos eletrônicos complexos.

Facilitar a interação humana com máquinas.

Visualizar dados de computador.

Desenvolver inteligência artificial avançada.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é a interface humano-máquina (IHM) no contexto da computação gráfica?

Um sistema que permite à máquina prever as ações do usuário.

A comunicação entre a máquina e o ser humano, facilitando a interação com a informação.

O processo de renderização de imagens em tempo real.

A representação visual de dados lógicos através de gráficos.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como os óculos de realidade virtual (VR) proporcionam uma sensação real de profundidade?

Através de uma única imagem tridimensional projetada na tela.

Utilizando a ilusão de sombra para criar profundidade.

Apresentando uma imagem dupla, uma para cada olho.

Ajustando a resolução dos pixels para simular distância.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é o processo de renderização na computação gráfica?

A criação de modelos 3D complexos para jogos.

O cálculo de informações binárias para exibir imagens em uma tela.

A interação do usuário com o ambiente virtual.

A digitalização de imagens do mundo real para uso em computadores.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o pilar fundamental para a geração de imagens em computação gráfica?

Vetores

Pixels

Camadas

Filtros

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Em quais áreas a computação gráfica é amplamente aplicada?

Apenas em jogos e filmes de animação.

Somente em design gráfico e arquitetura.

Arte, arquitetura, jogos, cinema, design visual e geoprocessamento.

Exclusivamente em simulações científicas.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais são os elementos geométricos fundamentais que compõem um objeto em modelagem 3D?

Cores, texturas e iluminação.

Vértices, arestas e faces.

Camadas, filtros e efeitos.

Sombras, reflexos e refrações.

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