

Conceitos Fundamentais em Computação Gráfica
Interactive Video
•
Instructional Technology
•
Vocational training
•
Practice Problem
•
Hard
CRISTIANO SANTOS
FREE Resource
12 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual foi o propósito inicial da computação gráfica?
Criar jogos eletrônicos complexos.
Facilitar a interação humana com máquinas.
Visualizar dados de computador.
Desenvolver inteligência artificial avançada.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que é a interface humano-máquina (IHM) no contexto da computação gráfica?
Um sistema que permite à máquina prever as ações do usuário.
A comunicação entre a máquina e o ser humano, facilitando a interação com a informação.
O processo de renderização de imagens em tempo real.
A representação visual de dados lógicos através de gráficos.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como os óculos de realidade virtual (VR) proporcionam uma sensação real de profundidade?
Através de uma única imagem tridimensional projetada na tela.
Utilizando a ilusão de sombra para criar profundidade.
Apresentando uma imagem dupla, uma para cada olho.
Ajustando a resolução dos pixels para simular distância.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que é o processo de renderização na computação gráfica?
A criação de modelos 3D complexos para jogos.
O cálculo de informações binárias para exibir imagens em uma tela.
A interação do usuário com o ambiente virtual.
A digitalização de imagens do mundo real para uso em computadores.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o pilar fundamental para a geração de imagens em computação gráfica?
Vetores
Pixels
Camadas
Filtros
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Em quais áreas a computação gráfica é amplamente aplicada?
Apenas em jogos e filmes de animação.
Somente em design gráfico e arquitetura.
Arte, arquitetura, jogos, cinema, design visual e geoprocessamento.
Exclusivamente em simulações científicas.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quais são os elementos geométricos fundamentais que compõem um objeto em modelagem 3D?
Cores, texturas e iluminação.
Vértices, arestas e faces.
Camadas, filtros e efeitos.
Sombras, reflexos e refrações.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?