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9th Grade

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o principal objetivo de adquirir a competência do pensamento computacional, conforme discutido no vídeo?

Aprender a programar em Python

Entender a sociedade em que se vive

Resolver problemas complexos rapidamente

Desenvolver jogos e aplicativos

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quem é considerada a 'mãe' do pensamento computacional por ter definido o termo oficialmente em 2006?

Ada Lovelace

Grace Hopper

Jeannette Wing

Marie Curie

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual das seguintes não é uma das quatro competências do pensamento computacional mencionadas no vídeo?

Reconhecer padrões

Decompor problemas

Escrever algoritmos

Memorizar códigos

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

De acordo com a palestrante, qual é a relação entre programação e pensamento computacional?

Programação é a única forma de adquirir pensamento computacional.

Programação é uma ferramenta essencial para o pensamento computacional.

Programação é um meio para adquirir as competências do pensamento computacional.

Pensamento computacional é um subconjunto da programação.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • Ungraded

Você está gostando da videoaula?

Sim

Não

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Por que a abordagem direta ao ensino do pensamento computacional pode ser desinteressante para algumas crianças?

Porque exige conhecimento prévio de programação.

Porque é percebida como chata e similar à matemática, que alguns já não gostam.

Porque não oferece desafios suficientes para o desenvolvimento.

Porque o material didático é muito complexo.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como a aprendizagem de um novo jogo pode facilitar a aquisição de competências de pensamento computacional?

Ao exigir o uso de linguagens de programação complexas.

Ao tornar o processo de aprendizado mais divertido e intuitivo, permitindo a aquisição de conceitos como condições e estratégias de forma natural.

Ao focar exclusivamente na memorização de regras e comandos.

Ao substituir completamente a necessidade de entender a lógica por trás dos problemas.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais são os benefícios adicionais de introduzir o pensamento computacional através de atividades lúdicas e envolventes?

Reduzir a necessidade de equipamentos tecnológicos avançados.

Aumentar o interesse de grupos sub-representados e diminuir barreiras linguísticas.

Garantir que todos se tornem programadores profissionais.

Eliminar completamente a necessidade de aprender matemática.

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o papel de um "computador transparente" no processo de ensino do pensamento computacional?

Permitir que os alunos vejam e entendam os componentes internos e o funcionamento do hardware, desmistificando a tecnologia.

Substituir a necessidade de aprender sobre software e programação.

Focar apenas na estética do dispositivo, sem aprofundar no seu funcionamento.

Limitar o acesso a periféricos para simplificar o aprendizado.