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Hard
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9 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o principal objetivo de adquirir a competência do pensamento computacional, conforme discutido no vídeo?
Aprender a programar em Python
Entender a sociedade em que se vive
Resolver problemas complexos rapidamente
Desenvolver jogos e aplicativos
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quem é considerada a 'mãe' do pensamento computacional por ter definido o termo oficialmente em 2006?
Ada Lovelace
Grace Hopper
Jeannette Wing
Marie Curie
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual das seguintes não é uma das quatro competências do pensamento computacional mencionadas no vídeo?
Reconhecer padrões
Decompor problemas
Escrever algoritmos
Memorizar códigos
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
De acordo com a palestrante, qual é a relação entre programação e pensamento computacional?
Programação é a única forma de adquirir pensamento computacional.
Programação é uma ferramenta essencial para o pensamento computacional.
Programação é um meio para adquirir as competências do pensamento computacional.
Pensamento computacional é um subconjunto da programação.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • Ungraded
Você está gostando da videoaula?
Sim
Não
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Por que a abordagem direta ao ensino do pensamento computacional pode ser desinteressante para algumas crianças?
Porque exige conhecimento prévio de programação.
Porque é percebida como chata e similar à matemática, que alguns já não gostam.
Porque não oferece desafios suficientes para o desenvolvimento.
Porque o material didático é muito complexo.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como a aprendizagem de um novo jogo pode facilitar a aquisição de competências de pensamento computacional?
Ao exigir o uso de linguagens de programação complexas.
Ao tornar o processo de aprendizado mais divertido e intuitivo, permitindo a aquisição de conceitos como condições e estratégias de forma natural.
Ao focar exclusivamente na memorização de regras e comandos.
Ao substituir completamente a necessidade de entender a lógica por trás dos problemas.
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quais são os benefícios adicionais de introduzir o pensamento computacional através de atividades lúdicas e envolventes?
Reduzir a necessidade de equipamentos tecnológicos avançados.
Aumentar o interesse de grupos sub-representados e diminuir barreiras linguísticas.
Garantir que todos se tornem programadores profissionais.
Eliminar completamente a necessidade de aprender matemática.
9.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o papel de um "computador transparente" no processo de ensino do pensamento computacional?
Permitir que os alunos vejam e entendam os componentes internos e o funcionamento do hardware, desmistificando a tecnologia.
Substituir a necessidade de aprender sobre software e programação.
Focar apenas na estética do dispositivo, sem aprofundar no seu funcionamento.
Limitar o acesso a periféricos para simplificar o aprendizado.
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