Avaliação II

Avaliação II

Assessment

Interactive Video

Instructional Technology

8th Grade

Hard

Created by

MATHEUS CORREIA VICENTE

FREE Resource

8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual foi a primeira ação realizada pelo apresentador para organizar os atores no início do projeto?

Criar um novo ator para o Pacman.

Mudar o nome do ator "Ator1" para "pacman" e "Ball" para "pontinho".

Excluir os atores "Ator1" e "Ball" e criar novos.

Alterar a cor dos atores para diferenciá-los.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual sequência de blocos de código é usada para fazer um "pontinho" desaparecer quando o Pacman o toca?

se então

espere até que e, em seguida, apague este clone

quando eu receber 'pacman' então

sempre então >

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a característica fundamental dos clones no Scratch, destacada pelo apresentador?

Todos os clones compartilham o mesmo código e variáveis.

Clones são cópias exatas do ator original e se movem juntos.

Cada clone funciona como um ator totalmente independente.

Clones só podem ser criados no início do jogo.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o principal problema que a "transmissão de mensagens" resolve no jogo Pacman, conforme demonstrado no vídeo?

Permitir que o Pacman mude de direção mais rapidamente.

Fazer com que os "pontinhos" apareçam em locais aleatórios.

Garantir que o Pacman só comece a se mover depois que todos os "pontinhos" forem criados.

Aumentar a pontuação do jogador automaticamente.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual bloco de controle é usado para pausar a execução de um script até que a tecla "espaço" seja pressionada, fazendo com que a tela "APERTAR ESPAÇO PARA COMEÇAR" desapareça?

quando for clicado

espere até que

esconda

mostre

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Por que o Pacman começou a se mover antes do início oficial do jogo?

O script de movimento do Pacman não estava esperando pela tecla "espaço" ser pressionada.

A tela "APERTAR ESPAÇO PARA COMEÇAR" não estava configurada para esconder.

O Pacman estava tocando em um pontinho.

O jogo não tinha uma variável de pontuação.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual foi o problema quando a tela "APERTAR ESPAÇO PARA COMEÇAR" foi removida, fazendo com que os pontinhos aparecessem sobre as paredes do labirinto?

O Pacman estava se movendo muito rápido.

Os pontinhos foram criados considerando a cor da tela preta, não a cor das paredes do labirinto.

A variável de pontuação não estava inicializada.

O efeito "fantasma" não estava ativado.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como as variáveis são usadas para contar o número de "pontinhos" no jogo?

Uma variável é criada para cada "pontinho" individualmente.

Uma variável é incrementada quando um "pontinho" é criado e decrementada quando um "pontinho" é apagado.

As variáveis são usadas apenas para armazenar a pontuação total do jogador.

As variáveis são usadas para controlar a velocidade do Pacman.