
Avaliação IV (Parte 1)
Interactive Video
•
Instructional Technology
•
8th Grade
•
Hard
MATHEUS CORREIA VICENTE
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quais são as três etapas principais para definir o movimento de um fantasma?
Definir cor, definir tamanho, definir som.
Onde eu quero ir, onde eu posso ir, tomar decisão.
Mover para cima, mover para baixo, mover para os lados.
Exportar fantasma, importar fantasma, renomear fantasma.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
No jogo Pac-Man desenvolvido, como os fantasmas se movem dentro do labirinto?
Apenas na diagonal.
Apenas na horizontal ou na vertical.
De forma completamente aleatória.
Somente quando o Pac-Man os toca.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como um ator pode obter a posição X ou Y de outro ator no Scratch?
Usando blocos de "Movimento" específicos para o outro ator.
Através de variáveis globais que armazenam as posições de todos os atores.
Utilizando blocos da categoria "Sensores" como "posição x de [ator]".
Não é possível, cada ator só conhece sua própria posição.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a amplitude dos valores para o eixo X no sistema de coordenadas do Scratch, conforme apresentado?
De -180 a 180
De -240 a 240
De 0 a 240
De -100 a 100
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Se a posição X do Pac-Man é maior que a posição X do fantasma, qual é a posição relativa do Pac-Man em relação ao fantasma?
O Pac-Man está à esquerda do fantasma.
O Pac-Man está à direita do fantasma.
O Pac-Man está acima do fantasma.
O Pac-Man está abaixo do fantasma.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o propósito das variáveis "dirH" (direção horizontal) e "dirV" (direção vertical) criadas para o fantasma?
Armazenar a velocidade horizontal e vertical do fantasma.
Indicar a direção desejada (horizontal e vertical) para onde o fantasma quer se mover.
Contar o número de vezes que o fantasma se moveu horizontalmente e verticalmente.
Definir o tamanho do fantasma na tela.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o principal objetivo do traje "verifica" introduzido para o fantasma?
Para fazer o fantasma parecer diferente.
Para ajudar a detectar colisões com as paredes.
Para mostrar a direção atual do fantasma.
Para tornar o jogo mais colorido.
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