10Q
6th
15Q
6th
8Q
10th
8Q
7th
10Q
7th
7Q
8th - 9th
5Q
5th
10Q
5th
15Q
6th
20Q
6th - 8th
17Q
1st
13Q
5th
10Q
6th
6Q
10th
25Q
Uni
25Q
6th
11Q
12th
30Q
1st
21Q
6th - 8th
20Q
11th
25Q
5th
15Q
1st - 5th
20Q
2nd
10Q
6th - 8th
Explorar hojas de trabajo por grado
Explorar hojas de trabajo por materias
Kumpulan soal & kuis Permainan kata-kata interaktif
Lembar kerja permainan kata yang tersedia melalui Wayground (sebelumnya Quizizz) memberikan kesempatan latihan yang menarik bagi siswa untuk menguasai bentuk permainan kata yang cerdas ini yang bergantung pada banyak makna atau bunyi kata yang serupa. Sumber daya komprehensif ini membantu siswa mengembangkan keterampilan bahasa yang penting termasuk perluasan kosakata, kesadaran fonetik, dan pemahaman hubungan kata sambil membangun apresiasi terhadap humor dalam sastra dan komunikasi sehari-hari. Koleksi ini menampilkan beragam soal latihan yang menantang siswa untuk mengidentifikasi, menafsirkan, dan membuat permainan kata dalam berbagai konteks, dari penggantian kata sederhana hingga contoh sastra yang kompleks. Setiap lembar kerja menyertakan kunci jawaban dan penjelasan terperinci yang mendukung pembelajaran mandiri dan pengajaran di kelas, dengan materi cetak gratis yang tersedia dalam format pdf yang mudah digunakan untuk implementasi langsung di kelas.
Koleksi Wayground yang luas diambil dari jutaan sumber daya yang dibuat oleh guru, memastikan pendidik memiliki akses ke lembar kerja permainan kata berkualitas tinggi yang memenuhi beragam kebutuhan kelas dan tujuan pembelajaran. Kemampuan pencarian dan penyaringan platform yang kuat memungkinkan guru untuk dengan cepat menemukan materi yang sesuai dengan standar kurikulum tertentu dan tingkat kemampuan siswa, sementara alat diferensiasi bawaan memungkinkan penyesuaian untuk berbagai gaya dan kemampuan belajar. Sumber daya serbaguna ini tersedia dalam format cetak dan digital, termasuk file PDF yang dapat diunduh yang memfasilitasi integrasi tanpa hambatan ke dalam rencana pelajaran untuk pengajaran langsung, sesi remedial, atau kegiatan pengayaan. Guru dapat secara efisien mengatur sesi latihan keterampilan, membuat intervensi yang ditargetkan untuk siswa yang kesulitan belajar, dan memberikan tantangan tingkat lanjut bagi siswa yang siap untuk mengeksplorasi contoh bahasa kiasan yang lebih canggih melalui permainan kata.
