NEW
Font size
S
M
L
XL
WorksheetsComputer Animation
Total questions: 40
Worksheet time: 30mins
Name
Class
Date
1.
โปรแกรมที่ในการเรียน Animation ข้อใดถูกต้อง
a)
Macromedia Falsh CS3
b)
Adobe Flash CS3
c)
Flash Action Script 3
d)
Adobe Macromedia Flash CS3
2.
ส่วนประกอบของไทม์ไลน์(Timeline) มีกี่ส่วนอะไรบ้าง
a)
2 ส่วน คือ layer, scene
b)
2 ส่วน คือ layer, Frame
c)
3 ส่วน คือ layer,Frame, scenes
d)
3 ส่วน คือ layer,Frame, Layer mask
3.
ข้อใดถูกต้อง
a)
โปรแกรม adobe Flash สามารถ export เป็น EXE ได้
b)
ไฟล์นามสกุล FLA คือไฟล์ที่ไม่สามารถแก้ไขได้
c)
Symbol สำหรับทำ Animation คือ sysmbol แบบ button
d)
Animation ใน Flash คือ Shape tween เท่านั้น
4.
การวาดภาพใน Flash ภาพที่ได้เป็นภาพแบบใด
a)
Symbol
b)
Vector
c)
Bitmap
d)
Raster
5.
การสร้างภาพที่เป็นภาพนิ่ง ควรใช้ซิมโบล (Symbol) ชนิดใด
a)
Graphic Symbol
b)
Button Symbol
c)
Movie Clip Symbol
d)
Insert Symbol
6.
การสร้าง Animation Flash แฟ้มนามสกุลในรูปแบบที่สามารถนำไปใช้งานหรืแก้ไขได้
a)
.EXE
b)
.FLA
c)
.FLV
d)
.SWF
7.
เครื่องมือ Free Transform Tool ทำหน้าที่อะไร
a)
ย่อ-ขยายขนาดวัถุ
b)
ใช้สร้างและตกแต่งวัตถุ
c)
เลือกพื้นที่ในรูปทรงอิสระ
d)
นำวัสดุที่อยู่ข้างหน้าไปไว้ด้านหลัง
8.
การกำหนด Frame Rate = 24 FPS หมายถึงข้อใด
a)
อัตราความเร็วในการแสดงภาพเคลื่อนไหว 24 เฟรม ต่อ 1 วินาที
b)
ความเร็วในการแสดง 24 วินาที
c)
พื้นที่ในการจัดเก็บ 24 Byte
d)
ความเร็วในการทดสอบโปรแกรม 24 วินาที
9.
ไฟล์ .FLA เป็นไฟล์ประเภทใด
a)
ไฟล์ Export จากโปรแกรม Adobe Flash
b)
ไฟล์งานของโปรแกรม Flash สามารถนำกลับมาแก้ไขได้
c)
ไฟล์นำไปใช้งานไม่สามารถแก้ไขได้
d)
ไฟล์ชนิดเดียวกันกับไฟล์ .SWF
10.
เครื่องมือใดที่ใช้ในการระบายสีให้กับภาพ คล้ายพู่กัน
a)
Text Tool
b)
Brush Tool
c)
Eye Dropper Tool
d)
Fill Tranform Tool
11.
Motion Tween ต่างกับ Shape Tween อย่างไร
a)
ขนาดรูปภาพ
b)
จำนวน Frame
c)
ลักษณะการเคลื่อนไหว
d)
วิธีการสร้าง
12.
การทดสอบชิ้นงานที่สร้างด้วยโปรแกรม Adobe Flash CS3 ต้องใช้คีย์ในข้อใด
a)
Ctrl+Shift
b)
Ctrl+Enter
c)
Ctrl+Esc
d)
Ctrl+Alt
13.
การทดสอบชิ้นงานที่สร้างด้วย Sysmbol Movie Clib สามารถทำได้ด้วยวิธีการในข้อใด
a)
กด Enter เพื่อให้แสดง Animation
b)
กด Ctrl + Enter
c)
กด Ctrl + Shift
d)
บันทึกไฟล์ เป็น EXE
14.
การสร้าง วงกลม หรือวงรี ควรใช้เครื่องมือในข้อใด
a)
Line Tool
b)
Pencil Tool
c)
Rectangle Tool
d)
Oval Tool
15.
ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้องเกี่ยวกับ Adobe Flash
a)
สร้างงานมิวสิควิดีโอได้
b)
สร้างงานกราฟิกได้ดี
c)
สร้างงานมัลติมีเดีย
d)
สร้างภาพเคลื่อนไหว
16.
Motion Tween หมายถึงข้อใด
a)
การเคลื่อนไหวแบบเส้นตรงวัตถุ
b)
การเคลื่อนไหวแบบตามเวลาวัตถุ
c)
การเคลื่อนไหวแบบย้ายต่ำแหน่งวัตถุ
d)
การเคลื่อนไหวแบบเปลี่ยนแปลงรูปร่างวัตถุ
17.
Shape Tween หมายถึงข้อใด
a)
การเคลื่อนไหวแบบเส้นตรงวัตถุ
b)
การเคลื่อนไหวแบบตามเวลาวัตถุ
c)
การเคลื่อนไหวแบบย้ายต่ำแหน่งวัตถุ
d)
การเคลื่อนไหวแบบเปลี่ยนแปลงรูปร่างวัตถุ
18.
Stroke Color หมายถึงอะไร
a)
การเติมสีสัน
b)
การใส่สีพื้นให้กับรูป
c)
การเทสีในลักษณะถังสี
d)
สีเส้นรอบรูป หรือ สีเส้นดินสอ
19.
การ Publish ไฟล์เป็น Flash Movie จะได้ไฟล์ชนิดใด
a)
.SWF
b)
.HTML
c)
.EXE
d)
.GIF
20.
การสร้างภาพเคลื่อนไหวที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของรูปภาพแต่ละภาพคือข้อใด
a)
Shape Tween
b)
Motion Tween
c)
Frame by Frame
d)
Guide
21.
เมื่อต้องการให้วัตถุที่เราสร้างเคลื่อนไหวตามลักษณะเส้นทางที่เรากำหนดได้ จะต้องใช้เครื่องมือในข้อใด
a)
Insert Layer
b)
Motion Guide
c)
Create Motion Tween
d)
Create Shape Tween
22.
เมื่อต้องการวาดเส้นตรงใช้เครื่องมือข้อใดเหมาะสมที่สุด
a)
Ink Bottle
b)
Pen Tool
c)
Line Tool
d)
Selection Tool
23.
ชนิดของ Symbol มีกี่แบบ
a)
1 แบบ
b)
2 แบบ
c)
3 แบบ
d)
4 แบบ
24.
การสร้างงาน Motion Tween เมื่อต้องการกำหนดให้เกิดการหมุนอย่างมีทิศทาง จะต้องกำหนด Properties ในข้อใด
a)
Time
b)
Rotate
c)
Tween
d)
CW,CCW
25.
การสร้างงานใน Symbol Movie Clib เมื่อต้องการจัดให้ชิ้นงานอยู่ตรงกลางต้องใช้เครื่องมือในข้อใด
a)
Library
b)
Align
c)
Symbol
d)
Insert
26.
ประโยชน์ของการสร้างด้วย Symbol ข้อใดถูกต้องที่สุด
a)
เพื่อให้ Animation ออกมาสวยงาม
b)
เพื่อให้ Animation นำไปใช้งานง่าย
c)
เพื่อให้ Animation สร้างได้รวดเร็วและประหยัดพื้นที่
d)
เพื่อให้ Animation ตางกับความต้องการมากที่สุด
27.
การสร้างงาน Animation อย่างง่ายในข้อใดที่จำเป็นจะต้องสร้าง 2 layer เสมอ
a)
Motion Tween
b)
Shape Tween
c)
Frame by Frame
d)
Motion Guide
28.
การสร้างงาน Animation อย่างง่ายในข้อใดที่จำเป็นจะต้องสร้าง 2 layer เสมอ
a)
Motion Tween
b)
Shape Tween
c)
Frame by Frame
d)
Mask
29.
ถ้าการสร้างงาน Animation ที่ต้องใช้ชิ้นงานเดิมๆ ซ้ำๆ เราจะสร้างงานอย่างไรให้ประหยัดทรัพยากรที่สุด
a)
สร้างงาน Layer
b)
สร้างานยด้วย Movie clib
c)
สร้างงานด้วย Symbol
d)
สร้างงาน ด้วย Guide
30.
ถ้าต้องการสร้างการ์ตูนสั้น 1 เรื่องความยาว 5 นาที ซึ่งจำเป็นต้องใช้ภาพตัวละครที่มีความคล้ายกัน และมีการเคลื่อนไวที่เหมือนจริง นักเรียนจะเลือกใช้การสร้าง Animation จากเครื่องมือใดเหมาะสมที่สุด
a)
Motion Tween
b)
Shape Tween
c)
Frame by Frame
d)
Mask Layer
31.
การนำไฟส์ภาพมาใช้ในโปรแกรม Flash และเก็บภาพไว้ในส่วนของ Library ก่อนนำมาใช้งานจริง ใช้คำสั่งใด
a)
เมนู Insert > Image
b)
เมนู File > Image
c)
เมนู File > Import to stage
d)
เมนู File > Import to Library
32.
การเข้าใช้โปรแกรม Adobe Flash CS3 ต้องเลือกที่คำสั่งใด
a)
Action Script 1.0
b)
Action Script 2.0
c)
Action Script 3.0
d)
Action Script 3.5
33.
Stage ทำหน้าที่อะไร
a)
พื้นที่สำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหว
b)
กำหนดการเคลื่อนไหวของวัตถุ
c)
หาเครื่องมือที่หายไป
d)
กำหนดคุณสมบัติให้กับวัถตุ
34.
Layer เปรียบได้กับอะไร
a)
แผ่นใส
b)
หนังสือ
c)
ปกหนังสือ
d)
ฟิล์ม
35.
การวาดวงกลมให้กลมทุกกรณี ต้องใช้คีย์ใดร่วมขณะที่ทำการวาดรูป
a)
Enter
b)
Shift
c)
Alt
d)
Ctrl
36.
เมื่อวาดเส้นไกด์จะต้องระมัดระวังเรื่องใดมากที่สุดเพื่อไม่เกิดข้อผิดพลาดในการสร้างงาน
a)
ขนาดของเส้น
b)
สีของเส้น
c)
การตัดกันของเส้น
d)
ลักษณะของเส้น
37.
เมื่อต้องสร้างงงาน Animation ที่สามารถกำหนด การเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ จะเลือกใช้เครื่องมือในข้อใด
a)
Guide Layer
b)
Mask Layer
c)
Insert Frame
d)
Motion Tween
38.
เมื่อต้องการสร้างงาน Animation ที่ทำให้วัตถุย่อขยายได้ การทำภาพเคลื่อนไหวลักษณะใดไม่สามารถสร้างได้
a)
Motion Tween
b)
Shape Tween
c)
Frame By Frame
d)
Mask Layer
39.
ขั้นตอนในการสร้างงาน Animation รถยนต์ หรือจักรยาน หรือ งานที่ต้องใช้ล้อในการเคลื่อนที่ ควรสร้าง Symbol ชนิดใด
a)
Movie Clip
b)
Button
c)
Graphic
d)
Insert Symbol
40.
เมื่อต้องการสร้างงาน Animation ในลักษณะของการระเบิด ควรเลือกใช้การสร้างงานแบบใด
a)
Motion Tween
b)
Shape Tween
c)
Frame by Frame
d)
Mask Layer
Reset
