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CÓMIC

Total questions: 24

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.
Un cómic es ?
a)
secuencia filmada en continuidad, sin corte entre planos, en la que la cámara se desplaza siguiendo la acción hasta la finalización de dicho plano.
b)
una serie de dibujos que constituye un relato, con texto o sin él, así como al libro o revista que la contiene.
c)
Es la rotación de la cámara sobre su propio eje (horizontal, vertical o diagonal).
2.
Cual de esta es una característica de un comic
a)
Los ángulos
b)
Medio de comunicación masiva
c)
Los angulos
d)
Metáfora visual
3.
El lenguaje verbal en un comic es
a)
el que se utiliza en el cómic para representar todo tipo de sonido
b)
 el espacio donde se colocan los textos que piensan o dicen los personajes.
4.
Cual de estas es una función del lenguaje verbal
a)
Medio de comunicación masiva
b)
Uso de códigos específicos
c)
Introducir información de apoyo en la cartelera 
5.
El Bocadillo o globo en el comic es
a)
el espacio donde se colocan los textos que piensan o dicen los personajes.
b)
Es una viñeta especifica para los gestos
c)
Es la expresión que muestra el personaje para decir lo que siente
6.
Esta es una de las partes del Bocadillo o globo en un comic
a)
Los planos
b)
Los formatos
c)
Rabillo o delta 
d)
Los ángulos
7.
La cartelera en un comic es 
a)
es la que sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas. El espacio de la viñeta esta ocupada por el texto.
b)
la voz del narrador. No se pone en la imagen, sino en la parte superior de la viñeta. su forma es rectangular.
8.
La Onomatopeya 
a)
un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas. 
b)
Es la imitación de un sonido o ruido de la realidad. 
c)
Es la voz del narrador. No se pone en la imagen, sino en la parte superior de la viñeta. 
9.
Esta imagen se refiere a?
a)
Onomatopeya
b)
Letras 
c)
Bocadillo o globo
d)
Cartucho
10.
Esta imagen se refiere a
a)
Onomatopeya
b)
Bocadillo o globo
c)
Cartelera
d)
Mapa conceptual
11.
La Metáforas visual en un comic es
a)
Sirven para enriquecer la expresión de los personajes de una historia, Por ejemplo, un signo de admiración sirve para indicar sorpresa, un signo de interrogación sirve para expresar duda y el uso de varios signos unidos sirve para dar mas importancia a la expresión de los personajes. 
b)
otro de los recursos expresivos que el cómic puede utilizar para traducir al lenguaje plástico expresiones que, por lo general, están ya en el lenguaje verbal. 
c)
Ofrecen la ilusión de movimiento a través de la utilización de lineas, nubes, estrellas irregulares, descomposición visual del movimiento, etc.
12.
Esta imagen se refiere a
a)
Carteleras
b)
Gestos
c)
Globos
d)
Caritas
13.
Las Figuras o lineas cinéticas
a)
Ofrecen la ilusión de movimiento a través de la utilización de lineas, nubes, estrellas irregulares, descomposición visual del movimiento, etc.
b)
Sirven para enriquecer la expresión de los personajes de una historia
c)
son recursos expresivos que el cómic puede utilizar para traducir al lenguaje plástico expresiones que, por lo general, están ya en el lenguaje verbal. 
14.
Los signos de apoyo sirven
a)
para enriquecer la expresión de los personajes de una historia
b)
para constituir los personajes del cómic, junto con los diálogos, el modo primordial de expresión y admite muchas variantes
15.
Esta imagen representa....
a)
Signos de apoyo
b)
Viñetas
c)
Figuras o lineas cinéticas
16.
Esta imagen representa...
a)
Cartelera
b)
Cartucho
c)
Globo
d)
Viñetas
17.
Cual de estos globos se utiliza en un comic para los "gritos" de un personaje
a)
1
b)
2
c)
3
d)
4
18.
Cual de estos globos se utiliza en un comic para los "pensamiento" de un personaje
a)
1
b)
2
c)
3
19.
Cual de estos globos se utiliza en un comic para los "Voz baja" de un personaje
a)
1
b)
2
c)
3
d)
4
20.
La metáfora visual es
a)
Son las respuestas gráficas a la naturaleza inmóvil de las imágenes fijas que tratan de reflejar una realidad dinámica.
b)
Es una convención gráfica que expresa una idea a través de una imagen. Por ejemplo, tener una idea luminosa, sentimientos destructivos, recibir un golpe, etc.
c)
Es una selección tanto del espacio como del tiempo con el fin de crear un ritmo determinado.
21.
Las figuras cinéticas son?
a)
 las respuestas gráficas a la naturaleza inmóvil de las imágenes fijas que tratan de reflejar una realidad dinámica.
b)
 una convención gráfica que expresa una idea a través de una imagen. Por ejemplo, tener una idea luminosa, sentimientos destructivos, recibir un golpe, etc.
22.
Esta imagen nos habla de?
a)
FIGURAS CINÉTICAS
b)
METÁFORA VISUAL
c)
MONTAJE
23.
Esta imagen nos habla
a)
MONTAJE
b)
FIGURAS CINÉTICAS
c)
MONTAJE
24.
Esta imagen nos habla de?
a)
Figura cinetica
b)
Montaje
c)
Lengua audiovisual